Actronika prasentiert ihre Haptic-Effects-Engine ,,Skinetic” fur Game-Entwickler

PARIS–(BUSINESS WIRE)–Actronika stellt Skinetic vor, eine Engine zur Erstellung haptischer Effekte, die Entwicklern neue Moglichkeiten des Designs und der Entwicklung von Touch-Schnittstellen aufzeigt. Anwender konnen aus einer umfangreichen Liste dynamischer haptischer Effekte wahlen, um faszinierende taktile Erfahrungen in jede Standard-Game-Engine zu integrieren. Die eigenstandige Desktopanwendung gibt Anfangern wie Profis im Bereich der haptischen Effekte ein einfaches und effektives Tool an die Hand.

Gaming ist angesagter als je zuvor und bietet auf allen Plattformen zunehmend immersive Erlebnisse. Ein menschlicher Sinne wird von Game-Entwicklern jedoch weiterhin vernachlassigt: der Tastsinn. Spieler haben heute Zugang zu 4K-Spielen mit 60 Bildern pro Sekunde und 7.1-Surround-Sound, mussen sich jedoch mit haptischen Buzzern zufrieden geben, die aus den Neunzigerjahren stammen. Sie haben sich nicht weiterentwickelt – bis jetzt.

Actronika bietet der Gaming-Industrie ein ganzes Okosystem hochauflosender haptischer Produkte, die die taktile Wiedergabequalitat mithilfe ihrer Hardware uber VR-Westen, VR-Gamepads (z. B. etee) und Smartphones auf bis zu 95 % erhohen. Die Anwendung ist kompatibel mit einer Vielzahl an aktuellen Hardwarekomponenten.

Bei Skinetic stellt eine einzige Umgebung den Zugang zur Signalgenerierung bis hin zum Haptic Effect Mapping bereit. Entwickler konnen jeden Schritt bei der Implementierung einer haptischen Interaktion in beliebige digitale Erlebnisse umsetzen. Das Know-how von Actronika, das vollstandig in die Entwicklung von Skinetic eingeflossen ist, basiert auf der tiefreichenden Kenntnis der Fahigkeiten der menschlichen Haut, ebenso wie der strikten Berucksichtigung brancheneigener Workflow-Effizienzstandards.

Skinetic stellt Entwicklern Bibliotheken mit haptischen Spezialeffekten (HFX) zur Verfugung, die in einige Hauptkategorien unterteilt sind – Elemente (Feuer, Wasser, Wind usw.), Wohnen, Kunststoffe und Systeme -, die fast jede vorstellbare taktile Wahrnehmung beinhalten. Jede Bibliothek enthalt Voreinstellungen fur kontextualisierte Effekte. Fur Regen kann beispielsweise Ausbreitungswinkel, Tropfengrosse oder Niederschlagsdichte konfiguriert werden.

Zudem ermoglicht Skinetic den Benutzern, die HFX-Dateien mit den Plugins Unreal Engine 4 und Unity auf unkomplizierte Weise einem Charakter oder einer Szene hinzuzufugen. Dadurch ist das muhsame Auswahlen des Vibrationsmotors nicht langer notwendig. Entwickler konnen Dispersionen, lineare Bewegungen, Blinken, Wellen und vieles mehr verwenden und alle diese Einstellungen in Echtzeit sehen und gleichzeitig am Gerat fuhlen.

Entwickler, die sich als Tester von Skinetic alpha bewerben und ihre erste HD Haptic-Interaktion erstellen wollen, senden bitte eine E-Mail an contact@actronika.com.

Uber Actronika:

Actronika verfolgt das Ziel, das Potenzial des Tastsinns starker zu nutzen und so die Mensch-Maschine-Interaktion zu revolutionieren, um Benutzern mithilfe seiner haptischen Hard- und Softwarelosungen naturliche, multisensorische Erfahrungen zu ermoglichen. www.actronika.com

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