Zynga conclut un accord pour proceder a l’acquisition de Rollic, basee a Istanbul, l’une des societes de jeux mobiles hyper-casual a la croissance la plus rapide

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Zynga Inc. (Nasdaq : ZNGA), un leader mondial du divertissement interactif, a annonce aujourd’hui la conclusion d’un accord visant a acquerir la societe Rollic basee a Istanbul, un developpeur et editeur de jeux mobiles proposant un portefeuille passionnant de jeux hyper-casual populaires qui ont ete telecharges plus de 250 millions de fois. Avec ce rachat, Zynga fait son entree sur le marche hyper-casual – l’une des categories de jeux mobiles les plus importantes et a la croissance la plus rapide – et acquiert une equipe hautement talentueuse ainsi qu’un vaste reseau de developpeurs externes. Rollic va nous permettre d’augmenter considerablement notre audience et de developper nos activites publicitaires

Fondee en decembre 2018 par Burak Vardal, Deniz Basaran et Mehmet Can Yavuz, Rollic est un editeur et developpeur de jeux hyper-casual base a Istanbul, en Turquie. Huit des jeux de Rollic sont places n? 1 ou n? 2 des jeux telecharges gratuitement sur l’App Store americain, et leurs derniers titres en date, Go Knots 3D et Tangle Master 3D, ont ete les deux jeux les plus telecharges sur l’App Store americain au cours du 2e trimestre 2020. Les jeux de Rollic comptent actuellement plus de 5 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (UAQ) mobiles et 65 millions d’utilisateurs actifs mensuels (UAM) mobiles.

<>, a declare Frank Gibeau, PDG de Zynga. <>

<>, a confie pour sa part Burak Vardal, fondateur et PDG de Rollic. <>

Zynga acquerra 80 % de Rollic pour la somme de 168 millions USD en especes. La contrepartie initiale finale de la transaction comprendra egalement les ajustements de cloture habituels et devrait etre cloturee le 1er octobre 2020. Au cours des trois prochaines annees, Zynga acquerra les 20 % restants en versements egaux dont la valeur sera basee sur des objectifs de rentabilite specifiques.

Note de la redaction :

Des ressources d’art et de diffusion cles sont disponibles a des fins d’utilisation en cliquant sur le lien : https://bit.ly/ZyngaRollic

A propos de Zynga Inc.

Zynga est un leader mondial du divertissement interactif dont la mission est de connecter le monde grace aux jeux. A ce jour, plus d’un milliard de personnes ont joue aux franchises de Zynga, parmi lesquelles CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast(TM), Toy Blast(TM), Words With FriendsTM et Zynga PokerTM. Les jeux de Zynga sont disponibles dans plus de 150 pays et jouables sur les plateformes sociales et les appareils mobiles du monde entier. Fondee en 2007, la societe a son siege a San Francisco et des sites aux Etats-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Irlande, en Inde, en Turquie et en Finlande. Pour plus d’informations, visitez www.zynga.com, ou suivez Zynga sur Twitter, Instagram et Facebook, ou lisez le blog de Zynga.

A propos de Rollic

Fondee en decembre 2018, Rollic est un developpeur et editeur de jeux base a Istanbul, specialise dans les jeux hyper-casual gratuits pour iOS et Android. Les jeux lances par Rollic sont Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty, et Wheel Smash. Rollic s’est donne pour mission de produire des titres mondiaux massivement attrayants tout en batissant un ecosysteme de developpeurs florissant au sein de l’industrie du jeu. Pour plus d’informations, visitez www.rollicgames.com, ou suivez Rollic sur Facebook, LinkedIn, Instagram et Twitter, ou lisez le blog de Rollic.

Declarations previsionnelles

Le present communique de presse contient des declarations previsionnelles, y compris des declarations concernant, entre autres : notre capacite a tirer les benefices escomptes de l’acquisition de Rollic Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi (<>), y compris notre capacite a etendre notre audience mondiale et nos activites publicitaires, a accroitre notre nombre d’UAQ et d’UAM mobiles moyens, a enrichir notre pipeline de developpement et a amplifier notre croissance globale ; le prix d’achat de l’acquisition de Rollic ; la forme et la repartition de la contrepartie de la transaction ; le timing de la cloture de la transaction ; et notre capacite a realiser nos projections financieres. Les declarations previsionnelles comprennent souvent des mots tels que <>, <>, <>, <>, <>, <>, <>, <>, <>, et les declarations au futur sont generalement de nature previsionnelle. La realisation ou le succes des elements couverts par les presentes declarations previsionnelles implique des risques, des incertitudes et des hypotheses importants, et nos resultats reels pourraient differer sensiblement de ceux projetes ou implicites. Le lecteur est prie de ne pas se fier outre mesure aux presentes declarations previsionnelles qui reposent sur les informations dont nous disposons a la date des presentes. Nous declinons toute obligation d’actualisation des presentes declarations previsionnelles. Les facteurs susceptibles de faire varier les resultats reels comprennent la satisfaction des conditions de cloture de la transaction et notre capacite a conclure la transaction en temps opportun, a reussir l’integration de Rollic, et a obtenir les avantages attendus de la transaction. D’autres renseignements concernant ces risques, incertitudes et hypotheses ainsi que les facteurs supplementaires qui pourraient faire varier les resultats reels sont ou seront decrits plus en detail dans nos documents publics deposes aupres de la Securities and Exchange Commission la <>), et dont des copies peuvent etre obtenues en visitant la section Investor Relations de notre site Web a l’adresse http://investor.zynga.com, ou sur le site Web de la SEC, a l’adresse www.sec.gov.

Indicateurs d’exploitation cles

Nous gerons notre entreprise en suivant plusieurs indicateurs d’exploitation, notamment les UAQ mobiles. Les <>, qui mesurent les utilisateurs actifs quotidiens de nos jeux mobiles, sont enregistres et estimes par nos systemes d’analyse internes. Nous determinons les UAQ mobiles et d’autres indicateurs d’exploitation en utilisant les donnees internes de la societe, basees sur le suivi de l’activite des comptes utilisateurs. Nous utilisons egalement les informations fournies par des tiers, y compris les connexions reseau tierces fournies par les fournisseurs de plateformes, pour nous aider a determiner si un joueur qui s’est connecte sous deux ou plusieurs comptes d’utilisateurs differents est la meme personne.

UAQ mobiles. Les UAQ mobiles, tels que nous les definissons, designent le nombre de personnes qui ont joue a l’un de nos jeux mobiles un jour donne. Les UAQ mobiles moyens pour une periode donnee correspondent a la moyenne des UAQ mobiles pour chaque journee durant cette periode. Selon cet indicateur, une personne qui joue a deux jeux mobiles differents le meme jour est comptee comme deux UAQ. Nous utilisons les UAQ mobiles comme unite de mesure pour quantifier l’engagement de l’audience.

UAM mobiles. Les UAM mobiles, tels que nous les definissons, designent les utilisateurs actifs mensuels (UAM) qui ont joue a l’un de nos jeux mobiles au cours de la periode de 30 jours se terminant a la date de la mesure. Selon cet indicateur, une personne qui joue a deux jeux mobiles differents au cours d’une meme periode de 30 jours est comptee comme deux UAM mobiles. Nous utilisons des informations fournies par des tiers pour nous aider a identifier les personnes qui jouent au meme jeu mobile afin de reduire cette duplication. Cependant, comme nous ne disposons pas toujours des donnees de connexion aux reseaux de tiers qui nous permettraient de savoir qu’une personne a joue en utilisant plusieurs comptes utilisateurs, un meme joueur peut etre compte comme plusieurs UAM mobiles. Les UAM mobiles moyens pour une periode donnee correspondent a la moyenne des UAM mobiles a chaque fin de mois durant cette periode. Nous utilisons les UAM mobiles pour mesurer la taille totale de l’audience d’un jeu.

Le texte du communique issu d’une traduction ne doit d’aucune maniere etre considere comme officiel. La seule version du communique qui fasse foi est celle du communique dans sa langue d’origine. La traduction devra toujours etre confrontee au texte source, qui fera jurisprudence.