Zynga schliesst Vereinbarung zur Ubernahme von Rollic aus Istanbul ab, einem der am schnellsten wachsenden Unternehmen fur Hyper-Casual-Spiele fur Mobilgerate

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), ein weltweit fuhrendes Unternehmen fur interaktive Unterhaltung, gab heute bekannt, dass es eine Vereinbarung zur Ubernahme von Rollic aus Istanbul geschlossen hat, einem Entwickler und Publisher von Spielen fur Mobilgerate mit einem aufregenden Portfolio an beliebten Hyper-Casual-Spielen, die mehr als 250 Millionen Mal heruntergeladen wurden. Mit dieser Akquisition steigt Zynga in den Hyper-Casual-Markt ein – eine der grossten und am schnellsten wachsenden Spielekategorien fur Mobilgerate – und fugt ein hochtalentiertes Team und ein umfangreiches Netzwerk externer Entwickler hinzu. Rollic wird unser Publikum erheblich vergrossern und unser Werbegeschaft ausbauen.

Rollic wurde im Dezember 2018 von Burak Vardal, Deniz Basaran und Mehmet Can Yavuz gegrundet und ist ein Hyper-Casual-Publisher und Spieleentwickler mit Sitz in Istanbul, Turkei. Acht von Rollics Spielen haben im US-App Store Platz 1 oder 2 der besten kostenlos heruntergeladenen Spiele erreicht, und ihre neuesten Versionen, Go Knots 3D und Tangle Master 3D, waren im zweiten Quartal 2020 die beiden am haufigsten heruntergeladenen Spiele im US-App Store. Rollics Titel haben derzeit mehr als 5 Millionen mobile aktive Benutzer pro Tag (DAUs) und 65 Millionen aktive Benutzer pro Monat (MAUs).

,,Wir freuen uns, mit der Ubernahme von Rollic, einem der weltweit am schnellsten wachsenden Entwickler und Publisher von Hyper-Casual im Jahr 2020, unter der Leitung eines unglaublich kreativen Teams, in die Kategorie Hyper-Casual zu expandieren”, sagte Frank Gibeau, Chief Executive Officer von Zynga. ,,Mit Rollic erweitern wir unser Publikum erheblich, erweitern und diversifizieren unser globales Werbegeschaft und erweitern unsere Spiele-Pipeline und unser Entwicklernetzwerk. Zynga und Rollic sind gut positioniert, um gemeinsam schneller zu wachsen.”

,,Das Rollic-Team ist stolz darauf, zu Zynga zu gehoren”, sagte Burak Vardal, Grunder und Chief Executive Officer von Rollic. ,,Unsere Expertise im Bereich Hyper-Casual passt nahtlos zu Zyngas Kompetenz in Produktmanagement, Datenwissenschaft, Anzeigenmonetarisierung und erstklassigem Publishing. Wir freuen uns darauf, unsere gemeinsame Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden, voranzutreiben, da Rollics robuste Liste bestehender und neuer Hyper-Casual-Spiele in das Portfolio von Zynga aufgenommen wurde.”

Zynga wird 80 % von Rollic fur 168 Mio. USD in bar erwerben. Die abschliessende Vorausvergutung fur die Transaktion wird auch ubliche Abschlussanpassungen berucksichtigen, und wird voraussichtlich am 1. Oktober 2020 abgeschlossen. In den nachsten drei Jahren wird Zynga die verbleibenden 20 % in gleichen Raten zu Bewertungen erwerben, die auf bestimmten Rentabilitatszielen basieren.

Anmerkung der Redaktion:

Die wichtigsten Kunst- und Rundfunkmaterialien sind unter folgendem Link abrufbar: https://bit.ly/ZyngaRollic

Uber Zynga Inc.

Zynga ist ein weltweit fuhrender Anbieter von interaktiver Unterhaltung mit der Mission, die Welt durch Spiele zu verbinden. Bis heute haben mehr als eine Milliarde Menschen in Zynga-Franchises gespielt, darunter CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast(TM), Toy Blast(TM), Words With FriendsTM und Zynga PokerTM. Die Spiele von Zynga sind in mehr als 150 Landern erhaltlich und konnen weltweit uber soziale Plattformen und Mobilgerate gespielt werden. Das 2007 gegrundete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in San Francisco mit Niederlassungen in den USA, Kanada, dem Vereinigten Konigreich, Irland, Indien, der Turkei und Finnland. Weitere Informationen finden Sie unter www.zynga.com oder folgen Sie Zynga auf Twitter, Instagram, Facebook oder dem Zynga-Blog.

Uber Rollic

Rollic wurde im Dezember 2018 gegrundet und ist ein in Istanbul ansassiger Spieleentwickler und -Publisher, der sich auf kostenlose Hyper-Casual-Spiele fur iOS und Android konzentriert. Zu den von Rollic veroffentlichten Spielen gehoren Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty, und Wheel Smash. Rollic hat sich zum Ziel gesetzt, ausserst ansprechende globale Titel zu produzieren und gleichzeitig ein florierendes Entwickler-Okosystem in der Spielebranche aufzubauen. Weitere Informationen finden Sie unter www.rollicgames.com oder folgen Sie Rollic auf Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter oder im Rollic-Blog.

Zukunftsgerichtete Aussagen

Diese Pressemitteilung enthalt zukunftsgerichtete Aussagen, einschliesslich solcher, die unter anderem Folgendes betreffen: unsere Fahigkeit, die beabsichtigten Vorteile aus der Ubernahme von Rollic Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi (,,Rollic”) zu erreichen, einschliesslich der Erweiterung unseres globalen Publikums- und Werbegeschafts, Wachstum unserer durchschnittlichen mobilen DAU und MAU und Erweiterung unserer Entwicklungspipeline und unseres Gesamtwachstums; den Kaufpreis fur die Ubernahme von Rollic; die Form und Zuordnung der Gegenleistung; den Zeitpunkt, zu dem die Transaktion voraussichtlich abgeschlossen wird; und unsere Fahigkeit, Finanzprognosen zu erreichen. Zukunftsgerichtete Aussagen enthalten haufig Begriffe wie ,,Aussicht”, ,,prognostiziert”, ,,geplant”, ,,beabsichtigen”, ,,wird”, ,,davon ausgehen”, ,,glauben”, ,,Ziel”, ,,erwarten” sowie Aussagen im Futur, die allgemein zukunftsgerichtet sind. Das Erreichen oder der Erfolg der von solchen zukunftsgerichteten Aussagen abgedeckten Angelegenheiten ist mit erheblichen Risiken, Unsicherheiten und Annahmen verbunden, und unsere tatsachlichen Ergebnisse konnen erheblich von den vorhergesagten oder implizierten Ergebnissen abweichen. Es sollte kein unangemessenes Vertrauen in solche zukunftsgerichteten Aussagen gesetzt werden, da sie auf den Informationen beruhen, die uns zum Zeitpunkt der Veroffentlichung dieses Dokuments zur Verfugung standen. Wir ubernehmen keine Verpflichtung, solche Aussagen zu aktualisieren. Zu den Faktoren, die dazu fuhren konnen, dass die tatsachlichen Ergebnisse abweichen, gehoren die Erfullung der Bedingungen fur den Abschluss von Transaktionen und unsere Fahigkeit, die Transaktion rechtzeitig abzuschliessen, Rollic effektiv zu integrieren und die erwarteten Vorteile der Transaktion zu erzielen. Weitere Informationen uber diese Risiken, Ungewissheiten und Annahmen sowie zusatzliche Faktoren, die zu Abweichungen der tatsachlichen Ergebnisse fuhren konnen, sind jetzt oder in Zukunft detaillierter in unseren offentlichen Einreichungen bei der Securities and Exchange Commission (der ,,SEC”) beschrieben. Kopien hiervon konnen Sie uber unsere Webseite fur Anlegerpflege unter http://investor.zynga.com oder die Webseite der SEC unter www.sec.gov beziehen.

Wichtige Betriebskennzahlen

Wir verwalten unser Geschaft durch die Verfolgung verschiedener Betriebskennzahlen, einschliesslich mobiler DAUs. ,,Mobile DAUs”, die die taglichen aktiven Nutzer unserer mobilen Spiele messen, werden von unseren internen Analysesystemen erfasst und geschatzt. Wir bestimmen Mobile DAUs und andere Betriebskennzahlen, indem wir unternehmensinterne Daten verwenden, die auf dem Tracking von Aktivitaten von Benutzerkonten basieren. Auch nutzen wir von Dritten bereitgestellte Daten, einschliesslich der von Plattformanbietern bereitgestellten Anmeldungen im Netzwerk Dritter, die uns dabei helfen, nachzuverfolgen, ob es sich bei einem Spieler, der sich uber zwei oder mehr unterschiedliche Benutzerkonten angemeldet hat, um die ein und die selbe Person handelt.

Mobile DAUs. Wir definieren Mobile DAUs als die Anzahl von Personen, die im Laufe eines beliebigen Tages eines unserer Spiele fur Mobilgerate gespielt hat. Durchschnittliche Mobile DAUs fur einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der Mobilen DAUs pro Tag wahrend dieses Zeitraums. Gemass dieser Metrik wird eine Person, die am gleichen Tag zwei verschiedene Spiele fur Mobilgerate spielt, als zwei DAUs gezahlt. Wir verwenden Mobile DAUs als ein Massstab fur Publikumsbindung.

Mobile MAUs. Wir definieren Mobile Monthly Active Users (MAUs) als die Anzahl der Personen, die in dem mit dem Messdatum endenden Zeitraum von 30 Tagen eines unserer mobilen Spiele gespielt haben. Gemass dieser Metrik wird eine Person, die in demselben Zeitraum von 30 Tagen zwei verschiedene Spiele fur Mobilgerate spielt, als zwei Mobile MAUs gezahlt. Wir verwenden Informationen von Dritten, um Personen zu identifizieren, die dasselbe Spiel fur Mobilgerate spielen, um diese Verdoppelung zu reduzieren. Da wir jedoch nicht immer uber die Netzwerk-Anmeldedaten eines Drittanbieters verfugen, um eine Person zu verknupfen, die unter mehreren Benutzerkonten gespielt hat, kann ein Spieler als mehrere Mobile MAUs gezahlt werden. Durchschnittliche Mobile MAUs fur einen bestimmten Zeitraum sind der Durchschnitt der Mobilen MAUs zu jedem Monatsende wahrend dieses Zeitraums. Wir verwenden Mobile MAUs als Mass fur die Gesamtgrosse des Spielpublikums.

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