Ist die Party vorbei? Laut Bitmovins Video-Entwicklerbericht 2020/2021, der Einblicke in die Streaming-Industrie gewahrt, mussen sich Video-Streaming-Dienste auf die Uberlebenshaltungskosten konzentrieren

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Ist die Party fur Video-Streaming-Firmen vorbei? Wahrend sich COVID-19 auf Unternehmen aller Art und Grosse ausgewirkt hat, hat die Streaming-/OTT-Industrie einen grossen Einfluss erlebt. Da immer mehr Verbraucher zu Hause bleiben und Streaming-Dienste in Anspruch nehmen, ist der Videokonsum in die Hohe geschnellt, aber auch die Kosten sind in die Hohe geschnellt. Bitmovin, ein fuhrender Anbieter von Videoinfrastrukturen fur digitale Medienunternehmen auf der ganzen Welt, gab heute die Ergebnisse seines vierten jahrlichen ,,Video Developer Report” bekannt, der den aktuellen Stand der Video-/Streaming-/OTT-Branche zusammen mit den Herausforderungen, denen sich die Videoentwickler gegenubersehen, und den neuesten Trends vorstellt.

Die gesamte Studie kann hier eingesehen werden

Einige wichtige Ergebnisse:

Top-Herausforderung – Kostenreduzierung

Bitmovin erkennt an, dass dieses Jahr eine beispiellose Anzahl von Herausforderungen und einzigartigen Moglichkeiten fur alle Unternehmen der Branche mit sich gebracht hat. Die Ergebnisse zeigten, dass die grosste Herausforderung unter den Befragten die Kostenreduzierung war, die das letztjahrige Hauptanliegen der komplexen Technologie, wie z. B. ,,live low latency”, abloste. Obwohl die Mehrheit der Teilnehmer technische Funktionen innehatte, gaben uber 51 % der Befragten an, dass die Kostenkontrolle fur Dinge wie Bandbreite und Speicherung ihre grosste Herausforderung sei. Die Ergebnisse zeigen deutlich, dass viele in der Branche der Meinung sind, dass sich Video-Streaming-Dienste auf die Kostenoptimierung konzentrieren mussen, um zu uberleben.

Grosste Chance fur Innovation – Live-Streaming im grossen Stil & Zuschauer-Engagement

Manchmal ist eine Krise der beste Ausloser fur Innovation, weil die Menschen nach Losungen suchen. Viele Innovationen der Streaming-Medien-Industrie waren bereits vor COVID-19 im Gange, aber die Krise hat sicherlich die Einfuhrung einiger spezifischer Innovationen beschleunigt.

Die Beherrschung von Live-Streaming in grossem Stil ist keine leichte Aufgabe, und obwohl es im Bericht eine der grossten Herausforderungen darstellt, sehen die Befragten darin auch die grosste Chance fur Innovationen. Das Engagement der Zuschauer kann auch komplex sein, wenn man die verschiedenen Arten von Zuschauern berucksichtigt, die einen Dienst nutzen und auf unterschiedliche Weise eingebunden werden mussen. ,,Empfehlungen” und ,,Personalisierungen” werden in Zukunft eine noch grossere Rolle spielen, da die Entwickler neue Wege finden mussen, um die Zuschauer an sich zu binden. Wir konnen auch innovative Wege erwarten, die Streaming-Dienste und Anbieter finden, um uberzeugende Inhalte anzubieten, sei es nun Live-Sport, Konzerte, Musicals oder Shows.

,,Da die Streaming-/OTT-Industrie weiterhin rasch expandiert, werden sich neue Herausforderungen und Moglichkeiten ergeben. Bitmovin ist stolz darauf, jeden Tag an vorderster Front der Branche dabei zu sein, und die diesjahrige Studie zeigt, dass selbst bei Wachstum ein tiefgehendes Nachdenken daruber erforderlich ist, wie Geld ausgegeben wird und wohin Vermogenswerte und Talente investiert werden sollen”, sagte Stefan Lederer, CEO von Bitmovin. ,,In der heutigen COVID-Welt gibt es eine enorme Volatilitat, die mit einer grossen Nachfrage einhergeht. Die Branchenakteure, die die sich verandernde technologische und finanzielle Landschaft am besten erkennen, werden diejenigen sein, die nicht nur uberleben, sondern florieren.”

Umfragemethoden

Im vierten Jahr in Folge hat Bitmovin vom 29. Juni bis 9. August 2020 seine jahrliche Umfrage unter Videoentwicklern durchgefuhrt. Die Anzahl der Teilnehmer an der Umfrage und der vertretenen Lander spiegelt in ahnlicher Weise diesen weltweiten Anstieg der Nachfrage nach Streaming wider. Bitmovin befragte eine Stichprobe von 792 Videoentwicklern und Branchenexperten aus 87 Landern – die Teilnahme ist seit 2019 dramatisch um 46 % gestiegen. Im Einklang mit den vergangenen Jahren entfielen demografische Faktoren wie Branche, Unternehmensgrosse und Berufsbezeichnungen vorwiegend auf drei wichtige Branchenkategorien: Rundfunkanstalten, Integratoren und OTT-Streaming-Dienste.

Uber Bitmovin:

Die Softwarelosungen von Bitmovin wurden fur technische Fachleute auf dem OTT-Videomarkt entwickelt und helfen Ihnen, den Kundenbetrieb zu optimieren und die Markteinfuhrungszeit zu verkurzen. Dies fuhrt zu der bestmoglichen Zuschauererfahrung. Dies wird durch unsere Geratereichweite, flexible und skalierbare Integration und das Engagement zur Unterstutzung unserer Kunden erreicht. Weitere Infos gibt es unter www.bitmovin.com.

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