SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Swiatowi liderzy z branzy gier, ktorzy wzieli udzial w akcji #PlayApartTogether (grajmy razem z dala od siebie) postanowili dzis ponownie wlaczyc sie w inicjatywe zapoczatkowana rok temu, ktora zacheca graczy z calego swiata do przestrzegania zalecen Swiatowej Organizacji Zdrowia (WHO) dotyczacych zapobiegania COVID-19.
W ramach akcji #PlayApartTogether wiele przedsiebiorstw tworzacych gry zobowiazalo sie rozpowszechniac potwierdzone komunikaty zdrowotne od WHO w celu spowolnienia epidemii COVID-19. W celu promowania wspomnianych komunikatow setki liderow branzy gier w obszarze rozrywki interaktywnej zachecaja swoje ogromne rzesze uzytkownikow do przestrzegania wytycznych WHO obejmujacych zachowywanie dystansu fizycznego, stosowanie maseczek, higiene rak i ukladu oddechowego, unikanie skupisk ludzkich i odpowiednia wentylacje pomieszczen.
Od rozpoczecia akcji #PlayApartTogether przystapily do niej platformy i organizacje z calego spektrum rozrywki cyfrowej – w tym tworcy gier mobilnych, konsolowych i przeznaczonych na komputery stacjonarne (PC), sektor sprzetowy, platformy, e-sport, streamerzy, uczelnie, organizacje non-profit i grupy dbajace o interesy konsumentow. Hasztag mogli podczas pandemii zobaczyc gracze z calego swiata, w tym z krajow takich jak Finlandia, Niemcy, Izrael, Wlochy, Japonia, Jordania, Holandia, Rosja, Wielka Brytania, czy Stany Zjednoczone.
WHO jest wiodaca miedzynarodowa agencja zdrowia, ktora stoi na czele swiatowych dzialan w walce z koronawirusem i kladzie duzy nacisk na biezace informowanie spoleczenstwa, oferujac rowny dostep do sprawdzonych informacji. Podczas gdy na swiecie pojawiaja sie nowe informacje na temat wirusa oraz opracowywane i wdrazane sa metody diagnostyczne, sposoby leczenia i szczepionki, WHO w dalszym ciagu przekazuje wladzom krajowym, spolecznosciom i osobom prywatnym z calego swiata niezbedne wytyczne i zalecenia w zakresie zdrowia publicznego, takze przy uzyciu nowych kanalow komunikacji o duzym zasiegu.
Poprzez organizowanie w najpopularniejszych grach na swiecie dedykowanych wydarzen, ekskluzywnych tresci, dzialan, nagrod i zrodel inspiracji, akcja #PlayApartTogether zacheca uzytkownikow do stosowania najlepszych praktyk ochrony przed zakazeniem wirusem COVID-19 w ramach troski o zdrowie wlasne oraz ich rodzin i spolecznosci. Poprzez wprowadzenie komunikatow dotyczacych zapobiegania COVID-19, do odbiorcow z calego swiata dociera przekaz: ,,Gdziekolwiek jestes, w jakakolwiek gre grasz, mozesz wplynac na sytuacje innych ludzi”.
Aby byc na biezaco z aktualnosciami i szczegolami akcji wystarczy sledzic hasztag #PlayApartTogether w mediach spolecznosciowych.
Partnerzy akcji #PlayApartTogether w branzy gier
Activision Blizzard
GSN Games
Riot Games
Atomhawk
Jagex
Rovio
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Jam City
Scopely
Big Fish Games
Kabam
Snap
Dirtybit
Lenovo
Tencent Games
Drone Racing League
Level Ex
thatgamecompany
fortyseven communications
Maysalward
Tilting Point
G5 Entertainment
MobilityWare
Twitch
Graffity
NCSOFT
Ubisoft
Green Man Gaming
PocketGems
Unity
Gismart
PlayMob
WellPlay
Glu Mobile
Playtika
Whow Games
PUBG Mobile
Zynga
Wypowiedzi partnerow akcji #PlayApartTogether z branzy gier
,,Gdy epidemia COVID-19 uderzyla w spolecznosci z calego swiata, bylismy dumni mogac dolaczyc do innych podmiotow z naszej branzy w ramach akcji #PlayApartTogether. Nasze gry charakteryzuja sie wyjatkowa zdolnoscia docierania do setek milionow ludzi, a dzieki kampanii umozliwialismy rozpowszechnianie istotnych informacji, jednoczesnie zapewniajac bezpieczna rozrywke i radosc w tym niezwykle trudnym roku. Czujemy sie zaszczyceni, ze doswiadczeni i nowi gracze wybierali nasze serie gier, w tym miedzy innymi Call of Duty, Candy Crush i World of Warcraft, szukajac tak potrzebnej w tych czasach rozrywki i towarzystwa. Mamy nadzieje, ze ci gracze pozostana z nami nawet po ustaniu pandemii”.
Daniel Alegre, prezes i dyrektor operacyjny Activision Blizzard,,Atomhawk bierze udzial w akcji #PlayApartTogether, poniewaz w obecnej sytuacji zwiazanej z COVID-19 niezwykle wazne jest stosowanie sie do wytycznych zdrowotnych opartych o najlepsze praktyki. Naszym zespolom w Wielkiej Brytanii i Kanadzie udalo sie kontynuowac wspolna prace, zabawe i nauke podczas lockdownu i caly czas tworzyc niezwykla sztuke na potrzeby gier wideo”.
Tim Wilson, dyrektor zarzadzajacy Atomhawk,,Pandemia COVID-19 drastycznie odmienila nasze codzienne zycie. Wlasciwe odzywianie i opieka medyczna sa oczywiscie niezbedne do zycia, lecz rozrywka takze stanowi istotny element dobrego samopoczucia. Cieszymy sie, ze nasza oferta darmowych egzemplarzy PAC-MAN Championship Edition 2 udostepnionych w kwietniu zeszlego roku oraz Little Nightmares w styczniu przyczynila sie do realizacji akcji #PlayApartTogether i pomogla ludziom zachowac dystans spoleczny, jednoczesnie zapewniajac domownikom rozrywke”.
Yasuo Miyakawa, prezes i dyrektor generalny BANDAI NAMCO Entertainment Inc.,,W ciagu ostatniego roku naszym najwazniejszym priorytetem bylo zapewnienie bezpieczenstwa i dobrego samopoczucia naszych pracownikow oraz dostarczanie naszym graczom wyjatkowej rozrywki. Podczas wyzwan, z jakimi wszyscy musielismy sie mierzyc, staralismy sie w Big Fish Games zapewniac troche zabawy i swoistego eskapizmu oraz wzmocnic wiezi wsrod naszych graczy. Zalozenia akcji #PlayApartTogether przyswiecaly nam podczas kolejnych premier i pozwalaly tworzyc pozytywna i bezpieczna przestrzen dla naszych graczy. Jestesmy dumni z udzialu w tej inicjatywie i skromnie cieszymy sie, ze dzieki sile gier moglismy wplywac na zycie innych ludzi”.
Jason Willig, dyrektor zarzadzajacy i wspolprezes Big Fish Games,,Ludzie z calego swiata tworza wspolnie warte zapamietania chwile dzieki grom mobilnym od Dirtybit. Skupianie graczy w ramach wspolnej rozrywki stanowi centralny element naszej dzialalnosci i bardzo sie cieszymy z ubieglorocznego udzialu w inicjatywie #PlayApartTogether. Firma Dirtybit prowadzila akcje zarowno w >>Fun Run 3<<, jak i w mediach spolecznosciowych, starajac sie zwiekszac swiadomosc zdrowotna i popularyzowac zalecenia WHO oraz zachecac ludzi do kontaktowania sie ze znajomymi i rodzina przez gry, pozostajac bezpiecznie w domu. Gracze Fun Run z calego swiata reagowali na nasze tresci, pomagajac nam dotrzec do ponad 2 mln osob. Relacje osob, ktore opisywaly, jak wspolne granie pomoglo im radzic sobie z pandemia motywuja nas do tworzenia gier, ktore zblizaja ludzi”.
Anette Staloy, dyrektor ds. marketingu Dirtybit,,Drone Racing League z przyjemnoscia wspiera akcje #PlayApartTogether realizowana we wspolpracy ze Swiatowa Organizacja Zdrowia. Zapraszamy osoby chcace zostac pilotami dronow do nauki latania, scigania sie ze znajomymi i przemierzania nowych swiatow na symulatorze DRL – naszej grze wideo na platformy Xbox i Steam, w ktorej scigamy sie dronami bezpiecznie z domu”.
Rachel Jacobson, prezes Drone Racing League,,Teraz, gdy na calym swiecie odbywaja sie szczepienia majace zakonczyc pandemie, wszyscy jestesmy wiekszymi optymistami. Rok 2020 byl pierwszym, choc moze nie ostatnim, takim rokiem w historii. Jako tworcy gier, cieszymy sie, ze nasi gracze mogli znalezc pocieche oraz tak potrzebne ujscie dla emocji i zrodlo lacznosci z innymi w czasach izolacji. Wraz ze stopniowym zmniejszaniem ograniczen w roznych czesciach swiata, aktywnosc w naszych grach pozostaje na wysokim poziomie, co swiadczy o jakosci naszych gier. Chcielibysmy podziekowac organizatorom akcji #PlayApartTogether oraz kolezankom i kolegom z branzy za zachecanie graczy do udzialu w #PlayApartTogether. Ze swojej strony bedziemy wciaz oferowac graczom mozliwosc bycia czescia wspolnoty i grania w gry, ktore sprawiaja im przyjemnosc”.
Vlad Suglobov, wspolzalozyciel i dyrektor generalny G5 Entertainment AB,,W ubieglym roku swiat stanal na glowie w zwiazku z pandemia COVID-19. Jeszcze dzis, gdy staramy sie budowac >>nowa normalnosc<<, ludzie wciaz zmagaja sie z problemami w zakresie zdrowia fizycznego i psychicznego. Od samego poczatku firma Gismart stawiala czola problemowi w sposob zdecydowany, przylaczajac sie do innych liderow branzy w ramach akcji #PlayApartTogether. Promowalismy wazne komunikaty WHO w naszych 40 grach i aplikacjach, docierajac do milionow ludzi. Gleboko wierzymy, ze pomaga to zwiekszac swiadomosc i ulatwia zachowywanie bezpieczenstwa. Opracowalismy takze autorska aplikacje pod nazwa Music Zen, pomagajaca opanowac lek i niepokoj. W pierwszych, najbardziej stresujacych miesiacach trwania pandemii byla ona dostepna calkowicie za darmo. Poza tym, oprocz wewnetrznej inicjatywy, dbalismy o zdrowie psychiczne swoich pracownikow oferujac pomoc psychologiczna oraz monitorujac ich samopoczucie przy pomocy aplikacji Mood Tracker. Mamy nadzieje, ze nasze dzialania pozwolily w tych trudnych czasach choc troche poprawic sytuacje na swiecie”.
Lana Meisak, wiceprezes ds. rozwoju dzialalnosci i marketingu w Gismart,,Ostatni rok pokazal, jak duza moc maja gry w zakresie zblizania ludzi. Nie tylko poprzez rozrywke, rywalizacje czy kreatywnosc, lecz takze budowanie spolecznosci i tworzenie wiezi. W pierwsza rocznice akcji #PlayApartTogether jestesmy dumni mogac w dalszym ciagu wspierac nasza ogolnoswiatowa spolecznosc graczy, udostepniajac im wazne informacje i materialy od Swiatowej Organizacji Zdrowia w grach Glu w ramach walki z COVID-19″.
Nick Earl, prezes i dyrektor generalny Glu Mobile,,Po pierwszym roku wciaz gleboko popieramy przestrzeganie bezpiecznego dystansu spolecznego, zgodnie z zaleceniami Swiatowej Organizacji Zdrowia i zalozeniami inicjatywy #PlayApartTogether. W Graffity zalezy nam na umozliwianiu ludziom biezacej lacznosci poprzez fajne gry, jak np. niedawno wydana przez nas gra >>Leap Trigger<< bazujaca na rzeczywistosci rozszerzonej (AR), ktora pozwala znajomym na wspolne granie przy zachowaniu bezpiecznego dystansu”.
Toshiaki Morimoto, dyrektor generalny Graffity,,Nigdy wczesniej pozostawanie w kontakcie ze znajomymi i rodzina nie bylo dla ludzi na calym swiecie tak wazne, jak w ubieglym roku. Wraz z zamykaniem calych krajow na dlugi czas pojawily sie problemy dotyczace izolacji, niepokoju i ogolnego samopoczucia. W tych burzliwych czasach gry byly niezwykle istotnym zrodlem pozytywnej energii, przynoszacym radosc i pozwalajacym ludziom byc w kontakcie podczas pozostawania w domach. Jestesmy dumni z tego, ze w najtrudniejszym momencie branza zjednoczyla sily w ramach akcji #PlayApartTogether, pomagajac ograniczyc rozprzestrzenianie sie choroby, dbajac o bezpieczenstwo graczy i szerzac nadzieje wsrod naszej spolecznosci”.
Ian McGregor, dyrektor ds. marketingu w Green Man Gaming,,W tak stresujacych czasach czyms niesamowitym bylo, ze spolecznosc zwiazana z grami i Swiatowa Organizacja Zdrowia polaczyly sily, oferujac ludziom miejsce, w ktorym mogli sie spotkac, gdy nie bylo to mozliwe fizycznie. Do promocji komunikatow publicznych w ramach akcji #PlayApartTogether firma Jam City wykorzystala media spolecznosciowe, reklamy w grach, influencerow i partnerow. W Jam City jestesmy dumni z oferowania naszym graczom mozliwosci odstresowania sie, odprezenia i wchodzenia w porywajacy swiat gier, ktore wnosza w ich codzienne zycie odrobine radosci”.
Chris DeWolfe, wspolzalozyciel i dyrektor generalny Jam City,,Inicjatywa #PlayApartTogether to swietny sposob, by zaprosic wiecej osob do swiata gier. Od dawna czyms oczywistym dla graczy jest to, ze gry sa doskonalym sposobem laczenia ludzi, nawet gdy nie moga spotkac sie ze soba w jednym pomieszczeniu. Grajcie nadal, cieszcie sie tym dalej i trzymajcie sie zdrowo. Pandemia w koncu sie skonczy, ale nawiazane podczas grania przyjaznie zostana z nami na cale zycie”.
Tim Fields, dyrektor generalny, Kabam,,Ten trudny rok nauczyl nas, ze zmagamy sie z tym wszystkim razem. Lenovo odpowiedzialo na potrzeby spolecznosci z calego swiata przekazujac miliony dolarow na reagowanie i pomoc. Marka Lenovo Legion prowadzila szereg kampanii aktywizacyjnych w Internecie, zachecajac nasza spolecznosc graczy do pozostania w domu (z hasztagiem #StayHome) i dalszego grania, aby swiat byl szczesliwszym i zdrowszym miejscem. Fani Lenovo Legion przeslali nam prawie 3 tys. zdjec swoich gamingowych konfiguracji i opowiadali, w jaki sposob gry pomogly im na nowo nawiazac kontakt z przyjaciolmi i rodzina. Granie jest swietna forma spedzania czasu, a dla milionow ludzi stanowilo wartosciowe narzedzie radzenia sobie z lockdownem, pozwalajace na tak potrzebny w tym czasie relaks. Zainspirowani nadeslanymi zdjeciami, dalismy niemal 186 tys. uczestnikow szanse na unowoczesnienie swoich platform do grania dzieki najlepszym modelom komputerow do grania i sluchawek Lenovo Legion w ramach programu nagrod LenovoLegion #PlayApartTogether. W ramach dalszego rozpowszechniania inicjatywy #PlayApartTogether i wytycznych WHO w sprawie dystansu spolecznego, jesienia 2020 r. Lenovo Legion i nasz polnocnoamerykanski partner z branzy e-sportu, TSM, nawiazaly wspolprace w celu wsparcia dla przeniesienia wszystkich swiatowych wydarzen do Internetu. W ten sposob chcemy dac przyklad innym i ratowac zycie ludzi”.
Matt Bereda, wiceprezes ds. globalnego marketingu konsumenckiego w dziale komputerow osobistych i urzadzen inteligentnych Lenovo,,Przez ostatni rok zobaczylismy, jak gry pomagaja ludziom utrzymac kontakty, a akcja #PlayApartTogether pokazala nam, ze moga tez promowac zdrowie i bezpieczenstwo. Nasi gracze to lekarze, ktorych chcemy wspierac poprzez nasza inicjatywe. Korzystajac z technologii grania w chmurze opracowalismy platforme dla pracownikow ochrony zdrowia, w ktorej moga trenowac sami lub wspolnie. Laczac sie poprzez Zoom, wielu lekarzy moze razem cwiczyc zabiegi i rozwiazywac zagadki diagnostyczne. Uzupelnilismy nasze gry mobilne o przypadki COVID-19, aby rozpowszechniac kluczowe informacje. Zagralo w nie dziesiatki tysiecy pracownikow ochrony zdrowia, dzieki czemu mogli oni lepiej zaopiekowac sie pacjentami na calym swiecie”.
Sam Glassenberg, zalozyciel i dyrektor generalny Level Ex,,W marcu zeszlego roku rozpoczelismy nowy trudny etap w dziejach ludzkosci, ktory wymaga powszechnego wysilku w celu pokonania naszego wspolnego wroga. Dlatego wraz z naszymi graczami dolaczylismy do akcji #PlayApartTogether, by przejsc tego bossa”.
Nour Khrais, dyrektor generalny Maysalward,,Wszyscy w MobilityWare jestesmy zaszczyceni, ze znow mozemy dolaczyc do naszych kolegow z branzy gier mobilnych w ramach kampanii #PlayApartTogether, starajac sie wniesc swoj wklad w walke z pandemia koronawirusa. Jako partner inicjatywy, nasz zespol Jigsaw Puzzle przekazywal graczom najswiezsze informacje i wytyczne od WHO dotyczace pandemii poprzez darmowy pakiet >>Do the Five<<, wydarzenie Easter Egg Hunt i wprowadzenie kategorii >>Stay Home Puzzles<<. Nasza misja jest dawanie radosci innym w kazdej grze. Mamy nadzieje, ze nasz szeroki katalog tytulow zapewnial swietna rozrywke i poczucie spolecznosci graczom przez caly miniony rok”.
Francesca Noli, dyrektor ds. produktow MobilityWare,,Ostatni rok pod znakiem lockdownu byl wyzwaniem dla wszystkich na calym swiecie. Jako tworcy swiatow wirtualnych, ciezko pracowalismy, aby utrzymac lacznosc z naszymi graczami i ich zaangazowanie. Odkrylismy, ze nasze internetowe gry wieloosobowe sa swietnym sposobem dla naszych graczy, aby cieszyc sie wspolna zabawa z dala od siebie w mysl #PlayApartTogether i pozostac bezpiecznym”.
Dr Songyee Yoon, prezes NCSOFT,,Pocket Gems nadal wspiera akcje #PlayApartTogether razem ze Swiatowa Organizacja Zdrowia i innymi tworcami gier. Wyzwania, ktore przyniosl miniony rok sprawily, ze jeszcze bardziej zaangazowalismy sie w poglebianie naszych relacji ze spolecznosciami Episode i War Dragons i dostarczanie nowym i dotychczasowym graczom oryginalnych doswiadczen”.
Ben Liu, dyrektor generalny Pocket Gems,,Nasza misja w Rovio jest wywolywanie radosci i dostarczanie niezapomnianych wrazen naszym graczom. Jesli kiedykolwiek ludzie potrzebowali wiecej radosci w zyciu, to wlasnie teraz. Jako tworcy gier mamy swiadomosc, ze jestesmy odpowiedzialni za dawanie radosci ludziom, ktorzy coraz czesciej korzystaja z rozrywek we wlasnym domu, z dala od przyjaciol i najblizszych. Bedziemy nadal z zaangazowaniem zapewniac radosc graczom poprzez nasze gry i takie inicjatywy jak #PlayApartTogether”.
Alex Pelletier-Normand, dyrektor generalny Rovio,,W Scopely chcemy inspirowac ludzi do grania kazdego dnia. Codziennie tez – szczegolnie w ostatnim roku – czerpiemy inspiracje od naszych graczy. Z duma przedluzamy nasze wsparcie dla Swiatowej Organizacji Zdrowia w pierwsza rocznice startu akcji #PlayApartTogether. Z poswieceniem rozwijamy relacje i dajemy rozrywke graczom z calego swiata poprzez nasze gry, jednoczesnie dzielac sie waznymi informacjami dotyczacymi naszej wspolnej walki z COVID-19.
Walter Driver i Javier Ferreira, dyrektorzy zarzadzajacy Scopely,,W roku, w ktorym pielegnowanie relacji bylo trudniejsze niz kiedykolwiek, gry zapewnily angazujacy sposob, by rodziny i przyjaciele mogli pozostac ze soba w kontakcie. Poprzez wprowadzenie gier bezposrednio do Snapchata i wlaczenie komunikacji w podstawowa warstwe gry, stworzylismy miejsce, gdzie uzytkownicy moga poczuc sie jakby uczestniczyli w prawdziwym spotkaniu, siedzac obok siebie, mimo ze sa daleko. Nieprzerwanie wspieramy akcje #PlayApartTogether dazac do tego, by uzytkownicy mogli bawic sie wspolnie z przyjaciolmi i rodzina i zachowac bezpieczenstwo bez oddalania sie od innych”.
Pany Haritatos, dyrektor ds. gier, Snap,,Chociaz wiekszosc z nas pozostawalo z daleka od siebie nawzajem w ubieglym roku, spolecznosc PUBG MOBILE caly czas utrzymywala bliskie relacje. Wspierajac akcje #PlayApartTogether, miliony graczy PUBG MOBILE mogly cieszyc sie slynnym >>kurczakiem<< w swoich domach. Ponad 500 tys. osob zaangazowalo sie w mediach spolecznosciowych i wiecej niz 20 milionow widzow sledzilo globalny turniej e-sportowy w ramach tej kampanii. Spolecznosc PUBG MOBILE, na ktora skladaja sie gracze z 20 roznych rynkow, pokazala swoja sile w walce z pandemia w ramach akcji #StayInTheSafeZone i cieszyla sie gra w bezpieczny sposob, zgodny z wytycznymi WHO. Gracze PUBG MOBILE uczestniczyli rowniez w wyzwaniu biegowym #PUBGMPlayAsOne i przebiegli w grze lacznie 864 milionow kilometrow, co przelozylo sie na prawdziwe 2 miliony dolarow na zakup zestawow dla pracownikow medycznych z pierwszej linii frontu przekazane przez zespol PUBG MOBILE. Gry komputerowe nie tylko sa nasza pasja, ale takze sposobem na pielegnowanie relacji z innymi ludzmi i wspieranie naszej spolecznosci; sa waznym elementem dazenia do samorealizacji i spelnienia naszych marzen. Mamy nadzieje, ze spolecznosc PUBG MOBILE bedzie nadal sprawnie wspolpracowac wspierajac nasze spolecznosci lokalne, aby spowolnic rozprzestrzenianie sie COVID-19″.
Vincent Wang, dyrektor ds. publikacji PUBG MOBILE Publishing, Tencent Games,,Jestesmy oszolomieni szczodroscia swiatowej spolecznosci Sky. Na poczatku zapytalismy, co nasze studio moze zrobic, by pomoc w walce z pandemia. Nie przypuszczalismy, ze altruistyczne zachowania w grze przeloza sie na realne dzialania i sluzenie pomocy pracownikom sluzby zdrowia na pierwszej linii walki z wirusem. Nasz zespol jest poruszony slowami i wsparciem, ktore zainspirowalismy w czasie pandemii”.
Jenova Chen, wspolzalozyciel i dyrektor kreatywny thatgamecompany,,Pandemia uderzyla we wszystkich, na roznych poziomach, ale dala nam tez wiele sposobow, by robic cos razem, zupelnie jak w swiecie Star Treka. W kontekscie gry STAR TREK TIMELINES, w krotkim czasie stworzylismy inicjatywe, w ramach ktorej nasi gracze otrzymuja pakiety wsparcia co dwa tygodnie. Kiedy rozpoczela sie akcja #PlayApartTogether, bylismy gotowi i dolaczylismy do niej, a jej podwojne znaczenie trafilo do nas. Gry sa swietnym sposobem na budowanie wzajemnych relacji przy jednoczesnym zachowaniu fizycznego dystansu”.
Anne Williams, kierownik Player Experience ds. Star Trek Timelines, Tilting Point,,Ubisoft z duma wzial udzial w inicjatywie #PlayApartTogether, w ramach ktorej ponad 9 milionow graczy moglo otrzymac za darmo niektore z naszych najlepszych tytulow. Ten niecodzienny czas pokazal pozytywny wplyw, jaki na zycie graczy moga miec gry, ktore oferuja ludziom z calego swiata nie tylko zrodlo rozrywki i ucieczke od codziennosci, ale rowniez pozwalaja im pozostac w kontakcie z przyjaciolmi i rodzina”.
Yves Guillemot, wspolzalozyciel i dyrektor generalny Ubisoft,,W minionym roku bylismy swiadkami niesamowitej wspolpracy calej ludzkosci. Inicjatywa #PlayApartTogether pozwolila grom na odegranie waznej roli w tym zakresie, dajac graczom mozliwosc laczenia sie z nowymi i starymi przyjaciolmi, uczestniczenia w kontaktach spolecznych i oderwania sie od codziennego zycia, przy jednoczesnym zachowaniu dystansu. Nawet gdy wszystko sie zamknelo, tworcy nadal inspirowali nas nowymi grami, doswiadczeniami i urzadzeniami, ktore zgromadzily jeszcze wieksza liczbe graczy z calego swiata. W Unity pozostajemy silnie zaangazowani w inicjatywe, wsparcie WHO i spolecznosci graczy. Nie przestaniemy inwestowac w nowe narzedzia, uslugi i wsparcie, aby tworcy i gracze mogli osiagnac sukces, cieszac sie ulubiona rozrywka i spotykajac sie ze soba online”.
John Riccitiello, dyrektor generalny Unity,,Akcja #PlayApartTogether pokazala wytrzymalosc i kreatywnosc swiatowej spolecznosci graczy. W WellPlay przekonalismy sie, ze to, co stanowi o doswiadczeniu grania – relacje spoleczne, interaktywnosc, wspolne tworzenie i pozytywne reakcje, moze miec wplyw na zdrowie. Cieszymy sie, ze moglismy wprowadzic nasza gre Virus Hunters w warunkach klinicznych, aby poprawic rezultaty leczenia. Chociaz gry na powazne tematy nie sa niczym nowym, naszym zdaniem pojawia sie coraz wieksza szansa dla spolecznosci ochrony zdrowia i branzy gier, aby wspolnie zmagac sie z najwiekszymi wyzwaniami. Chcemy dostarczac najlepsze historie, wrazenia z grania i sprzyjac zdrowiu graczy na calym swiecie”.
Ari Mostov, zalozyciel i dyrektor generalny WellPlay,,W Whow Games mamy zaszczyt dawania radosci milionom ludzi na calym swiecie poprzez nasze gry. Jednak gry moga zdzialac cos wiecej: lacza ludzi i znosza fizyczny dystans, ktorego musimy teraz przestrzegac. Dlatego tez jestesmy dumni, ze mozemy dolaczyc do wielu innych znakomitych producentow gier, ktorzy wspierali WHO promujac kampanie #PlayApartTogether w minionym roku. Gracze na calym swiecie wzieli na siebie odpowiedzialnosc i przyczynili sie do splaszczania krzywej zachorowan”.
Philip Reisberger, dyrektor generalny Whow Games,,Myslenie o tym, co wydarzylo sie w ciagu ostatniego roku moze przytlaczac. Pamietamy o ogromie tragedii i straty, ktore dotknely tak wiele rodzin. Jednak u wielu ludzi widzielismy tez inspirujaca sile, wytrzymalosc i wytrwalosc. Kiedy zaczynalismy tworzyc podwaliny pod koncepcje inicjatywy #PlayApartTogether, w najsmielszych snach nie przypuszczalismy, ze zostanie ona tak cieplo przyjeta przez swiatowa spolecznosc graczy, ktorzy wykazali sie entuzjazmem i zaangazowaniem majacym realny wplyw na swiat. W miare jak zblizamy sie do powrotu do normalnosci, nadal angazujemy sie w wykorzystanie tej platformy, aby dostarczac kluczowe informacje i wsparcie graczom. Pracujac i grajac razem naprawde zmieniamy swiat”.
Bernard Kim, prezes ds. publikacji, ZyngaInformacja wydawcy:
Materialy graficzne akcji, https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0
Oficjalna, obowiazujaca wersje niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporzadzony w jezyku zrodlowym. Tekst tlumaczenia sluzy wylacznie celom orientacyjnym, zostal sporzadzony wylacznie dla celow ulatwienia zrozumienia zawiadomienia i nalezy interpretowac go w odniesieniu do tekstu zrodlowego, ktory jest jedyna wersja majaca skutki prawne.