Sayollo, empresa pionera en publicidad en videojuegos, lanza gComm, una nueva plataforma de compras dentro de videojuegos para minoristas y editores de juegos para dispositivos moviles

TEL AVIV, Israel–(BUSINESS WIRE)–Si bien Sayollo nacio como una empresa de publicidad en videojuegos, oriento sus actividades a la industria del comercio electronico al crear gComm (abreviatura de “Gaming Commerce” [comercio en videojuegos]), una plataforma para hacer compras dentro de los videojuegos que les permite a los consumidores comprar productos de minoristas sin tener que abandonar el juego. La plataforma gComm de Sayollo se aleja de sus origenes de publicidad en videojuegos y les permite a los minoristas ofrecer sus productos al muy codiciado publico de jugadores de la generacion Z en todo el mundo.

“gComm hace que todos los juegos para dispositivos moviles se conviertan en una vidriera virtual, lo que les brinda a las marcas que ofrecen sus productos directamente a los consumidores una experiencia de comercializacion integral dentro del juego, desde la puesta en conocimiento hasta la conversion, todo en un mismo juego”, expreso Jonathan Attias, cofundador y director ejecutivo de Sayollo.

En muy poco tiempo, gComm ha logrado una amplia aceptacion por parte de los editores y las marcas que ofrecen sus productos directamente a los consumidores. En este momento, hay mas de 20 marcas que ofrecen sus productos directamente a los consumidores registradas en la plataforma, entre ellas, marcas de indumentaria y accesorios, cosmeticos, decoracion del hogar y servicios de atencion medica. Con respecto a la publicidad en videojuegos, mas de una docena de editores de juegos para dispositivos moviles a nivel mundial han acordado publicar sus juegos con el kit de desarrollo de software (SDK) de Sayollo, incluidos Flying Squirrel Games, T-Bull Games, GameEon, EZ Gamez y Peaksell Games.

“La increible respuesta de ambas comunidades (los editores de juegos y las marcas que ofrecen sus productos directamente a los consumidores) no hace sino reforzar la vision que tenemos para gComm, el destino final para el comercio en el ambito de juegos para dispositivos moviles”, indico Eitan Norel, cofundador y director comercial de Sayollo. “Sayollo siempre ha estado orientada a la generacion Z, y estamos seguros de que gComm es la solucion definitiva para los editores y las marcas que ofrecen sus productos directamente a los consumidores que apuntan a este extremadamente dificil segmento del publico”.

Visite Sayollo en sayollo.com para obtener mas informacion.

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One thought on “Sayollo, empresa pionera en publicidad en videojuegos, lanza gComm, una nueva plataforma de compras dentro de videojuegos para minoristas y editores de juegos para dispositivos moviles

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