Mythical Games dehnt sich mit einer ersten APAC-Niederlassung in S?dkorea, einer ersten EU-Niederlassung in Stockholm und einer zweiten ?bernahme in GB weltweit aus

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–Mythical Games, ein Studio f?r Gaming-Technologien der n?chsten Generation und ein Marktf?hrer in der wachstumsstarken Kategorie der Play-and-Earn-Spiele, hat heute seine Pl?ne f?r eine weltweite Expansion im ersten Quartal 2022 bekannt gegeben. Dazu geh?ren erste Niederlassungen in Asien (Seoul, S?dkorea) und in der Europ?ischen Union (Stockholm, Schweden) im Rahmen des allgemeinen Wachstums des Unternehmens nach einer Series-C-Finanzierung in H?he von 150 Mio. USD gegen Ende des letzten Jahres. Mike Kang wird zum Vorstand der Gesch?ftsfeldentwicklung in der Region APAC, w?hrend Jikhan Jung zum Produktionsvorstand ernannt wird. Adam Schaub wird Leiter von Mythical Europe und Gesch?ftsf?hrer des dortigen Studios. Das Unternehmen hat zudem Technologien und Personal von Shortround Games ?bernommen, einem britischen Studio aus Brighton mit diversen kampferprobten Client- und Server-Tools zur Entwicklung und Pflege gross angelegter und sozial interaktiver Wettbewerbsspiele.

Der Studioleiter von Shortround, Andrew Hubbard, der ?ber 15 Jahre Erfahrung in der Videospielbranche verf?gt und fr?her als leitender Programmierer bei Criterion Games und dem zu Disney Interactive geh?renden Studio BlackRock arbeitete, wird sein achtk?pfiges Team nach dem Beitritt zu Mythical weiterhin f?hren. Als Teil von Mythical Europe werden die neuen Mitarbeiter von Shortround dem Unternehmen dabei helfen, seine Ziele im Hinblick auf den Aufbau einnehmender virtueller Welten unter Nutzung der Mythical-Plattform zu erreichen. Den Anfang macht dabei ein noch nicht angek?ndigtes Sportspiel, das 2023 ver?ffentlicht werden soll. Dies ist bereits die zweite ?bernahme f?r Mythical in diesem Jahr: Im Januar gab das Unternehmen bekannt, die Streaming-Plattform Polystream f?r das Metaversum aufgekauft zu haben, durch die Mythical im englischen Guildford zu einem Ableger gekommen ist, der sich zum Epizentrum f?r cloudnative Technologien und Unterhaltungserlebnisse auf Blockchain-Basis entwickeln wird.

,,Wir freuen uns sehr, die talentierten Mitarbeiter von Shortround unter das Dach von Mythical zu holen und auch Adam Schaub, Andrew Hubbard, Mike Kang und Jikhan Jung f?r diesen n?chsten Schritt in unserer globalen Expansion an Bord zu haben, wenn wir unsere Belegschaft ausbauen und unsere T?tigkeiten hochschrauben, um neue Spiele auf unsere Plattform zu bringen”, so John Linden, Mitbegr?nder und CEO von Mythical Games. ,,Die Play-and-Earn-Community nimmt rasant zu, und wir als Unternehmen wachsen mit ihr mit, um die Bed?rfnisse der Verbraucher besser zu befriedigen, die in diesen immersiven 3D-Spielwelten spielerisch und gesch?ftlich aktiv sein m?chten. Unsere neuen Studios in Seoul und Stockholm st?rken unsere Publishing- und Plattformkapazit?ten, und zusammen mit den Teams von Shortround und Polystream, die unsere Pr?senz in Grossbritannien abrunden, positionieren uns diese Schritte als Vorreiter von dezentralisiertem Spielen f?r ein Massenpublikum rund um die Welt.”

Adam Schaub, der zuletzt als Gesch?ftsf?hrer eines Studios von Electronic Arts (EA) t?tig war, bringt ?ber zwei Jahrzehnte Erfahrung in der internationalen Handyspiel- und Unterhaltungsbranche bei Mythical ein. In seiner Funktion bei Mythical wird er sich auf die Ausdehnung der T?tigkeiten und Partnerschaften in der EU und gleichzeitig auf den Aufbau einer Studiozentrale in Stockholm konzentrieren, die f?r die Bereitstellung der n?chsten Generation von Blockchain-Spielen zust?ndig sein wird.

,,Mythical Games ist im Bereich von Blockchain-Spielen besonders gut aufgestellt, um neue und aufregende Chancen f?r Spieler und Spieleentwickler gleichermassen hervorzubringen”, so Schaub. ,,Ich glaube, dass wir auf ganz fundamentale Weise ver?ndern k?nnen, wie W?hrungen betrachtet werden, was Wertsch?pfung ist und wie M?rkte funktionieren, und somit werden wir nicht nur den Istzustand im Bereich von Videospielen ver?ndern, sondern auch die Welt, wie wir sie kennen. Als ich mit den Gr?ndern von Mythical ?ber ihre Vision f?r das Unternehmen sprach, wusste ich sofort, dass dies der richtige Ort f?r mich ist, und ich kann es kaum erwarten, das Reservoir an hochqualifizierten AAA- und Handyspieleentwicklern in Stockholm anzuzapfen, um unser europ?isches Team zu erweitern und allen die Gelegenheit anzubieten, an der n?chsten Gaming-Welle teilzuhaben.”

Mike Kang, ein Wirtschafts- und Technologiefachmann mit ?ber 20 Jahren Arbeitserfahrung in unterschiedlichen Eigenschaften, aber immer mit Blick auf Innovationen f?r Kunden und interne Organisationen, st?sst von der Videospiel- und E-Sport-Agentur Mana Partners, wo er als Mitbegr?nder auch Gesch?ftsf?hrer war, zu Mythical. Vor seiner Arbeit bei Mana leitete Kang die Gesch?ftsfeldentwicklung von Electronic Arts (EA) in der Region APAC und schloss strategische Gesch?fte mit wichtigen Partnern in der ganzen Region ab. Seine Erfahrungen erstrecken sich auf Technologie-, Medien- und Unterhaltungssegmente, Unternehmen wie Samsung Electronics, IBM, Sony, Warner Bros. und Disney sowie Projekte zur Umwandlung und Optimierung von Gesch?ftsbereichen durch Technologie. Bei Mythical wird er die internationalen Expansionsbem?hungen des Unternehmens in der Region APAC leiten und dabei Handelsbeziehungen zu Entwicklungs-, Unternehmens- und Markenpartnern kn?pfen.

Jikhan Jung hat als Producer und CEO im Rahmen von PC-, Handy-, VR- und Blockchain-Projekten 16 Jahre seines Lebens der Videospielbranche gewidmet und dabei sowohl Free-to-play- als auch Play-and-Earn-Spielmodelle entwickelt. Zuletzt war er in der Funktion als Gr?nder und CEO von Subdream Studios t?tig, zu deren Titel das VR-Arcade-Spiel ,,Galaga Fever” in Zusammenarbeit mit Bandai Namco und das auf Ethereum basierende RPG ,,Bit Kingdom” mit Play-and-Earn-Mechanismus geh?ren. Davor war er als CEO des japanischen Handyspiel-Riesen COLOPL f?r den US-Markt t?tig. Er war ausserdem Executive Producer bei Kabam, das mehrere erfolgreiche Namen aus der Region APAC auf den Weltmarkt brachte, wie z. B. Netmarble und WeMade. Und er gr?ndete und verkaufte mit gPotato eine der ersten Servicemarken f?r westliche Free-to-Play-Spiele zusammen mit Gala-Net an Webzen. Als Produktionsvorstand von Mythical in der Region APAC wird er die grenz?bergreifende Strategie, Publishing-Aktivit?t und dezentrale Produktion von Spielen auf der Mythical-Plattform leiten.

,,Wir halten den s?dkoreanischen Gaming-Markt f?r den idealen Startort, um mit Mythical zu wachsen und uns in die Region APAC auszudehnen”, sagte Kang. ,,APAC ist f?r unser globales Wachstum und unseren anhaltenden Erfolg von entscheidender Bedeutung. Das noch nicht erschlossene Publikum in dieser Region zeigt zunehmendes Interesse an Play-and-Earn-Spielmodellen, und die Spiele auf unserer Mythical-Plattform sind gut aufgestellt, um dieses Bed?rfnis zu befriedigen und den Spielern ein erstklassiges Erlebnis zu vermitteln – ganz egal, ob Blockchain f?r sie etwas Neues ist oder sie sich mit der Technologie und ihren m?glichen Vorteilen bereits gut auskennen.”

Mythical Games, das in der Series-C-Finanzierung unter der Leitung von Andreessen Horowitz mit 1,25 Milliarden USD bewertet wurde, bringt als Vorreiter auf diesem Gebiet sogenannte Play-and-Earn-Spielkonzepte und spielbare NFT auf den Mainstream-Spielemarkt. Mit den Spielen auf der Mythical-Plattform k?nnen Spieler ihren Geld- und Zeitaufwand oder die Seltenheit ihrer Sammlungen f?r sich nutzbar machen und ihre digitalen Verm?genswerte anderen Spielern im Rahmen von gesicherten Transaktionen auf dem Mythical Marketplace gegen echtes Geld verkaufen. Dies erh?ht die Bindung und schafft neue Gesch?ftsmodelle, die Spielern die M?glichkeit bieten, als Stakeholder ein berechtigtes Interesse an ihren Lieblingsspielen zu entwickeln.

Als einer der besten Arbeitgeber im Jahr 2021 gem?ss ,,Inc.” ist Mythical auf mehr als 200 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter angewachsen, wobei in den Game-, Marketing-, Platform- und Marketplace-Abteilungen in Nordamerika, APAC und Europa weiterhin diverse Stellen frei sind. Ein Verzeichnis der offenen Stellen finden Sie hier: mythicalgames.com/careers.

Im Rahmen seiner Expansion sucht Mythical auch aktiv nach neuen Entwicklungspartnern und Investoren in der Region APAC. Wenn Sie an einer Zusammenarbeit mit Mythical Interesse haben, wenden Sie sich f?r weitere Informationen bitte an apac@mythical.games.

?ber Mythical Games

Mythical, das von ,,Forbes” in ,,Disruptive Technology Companies To Watch in 2019″ und von ,,Fast Company” in ,,World Changing Ideas 2021″ erw?hnt wurde, ist ein Unternehmen f?r Gaming-Technologien der n?chsten Generation. Es erstellt ein universelles Gaming-?kosystem unter Ausnutzung von Blockchain-Technologien und spielbaren NFT, die Spielern, Kreativschaffenden, K?nstlern, Markeninhabern und Spieleentwicklern die M?glichkeit bieten, als Stakeholder und Eigent?mer in neuen Spielwirtschaften nach dem Play-and-Earn-Prinzip mitzuwirken.

Unter der Leitung von Veteranen aus der Spielebranche spezialisiert sich das Unternehmen auf Spiele, deren Wirtschaftsumfeld im Besitz der Spieler ist, und war auch an der Entwicklung von Spielreihen wie ,,Call of Duty”, ,,World of Warcraft”, ,,Guitar Hero”, ,,DJ Hero”, ,,Marvel Strike Force” und ,,Skylanders” beteiligt.

Die Mythical-Plattform beruht auf einer permissionierten Blockchain mit Proof-of-Authority-Konsensmechanismus, was umweltfreundlicher und nachhaltiger als der Proof-of-Work-Mechanismus ist. Die Herstellung von NFT und die Integration des Marktplatzes ?ber die Mythical-Plattform erfordern kein Mining und keine Kryptow?hrungen, damit der Betrieb aufrechterhalten werden kann oder Spieler teilnehmen k?nnen.

Mythical ist eine eingetragene Handelsmarke und Mythical Games und Mythical Marketplace sind Handelsmarken von Mythical, Inc. Alle anderen Marken sind Handelsmarken ihrer jeweiligen Inhaber.

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext ver?ffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. ?bersetzungen werden zur besseren Verst?ndigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original ver?ffentlicht wurde, ist rechtsg?ltig. Gleichen Sie deshalb ?bersetzungen mit der originalen Sprachversion der Ver?ffentlichung ab.