Xsolla prasentiert auf GDC 2022 neue Features und Veranderungen in der Spielebranche

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–Xsolla, ein weltweit tatiges Unternehmen fur den Handel mit Videospielen, besucht die GDC (Game Developers Conference, Konferenz der Spieleentwickler), die grosste Spielekonferenz der Welt, und halt dort Prasentationen. Die Messe lauft ab heute bis zum 25. Marz in San Francisco, Kalifornien, USA.

Xsolla veranstaltet am Dienstag, den 22. Marz sechs informative Vortragsveranstaltungen, darunter ein Keynote-Referat von Prasident Chris Hewish. Ausserdem stellt Xsolla ab Mittwoch, den 23. Marz in Moscone South S657 aus. Hier konnen die Gaste Fachleute von Xsolla treffen und eine Vorschau auf die neuesten Produkte und Losungen bekommen, die den Handel mit Videospielen im Jahr 2022 beschleunigen sollen.

,,Ich freue mich sehr, dass ich wieder personlich auf die GDC kommen und den Startschuss fur Xsollas Serie von Vortragsveranstaltungen zu Trendthemen geben darf”, sagte Hewish. ,,Es ist toll, alte Freunde zu sehen und neue Leute aus der ganzen Welt zu treffen, die unsere Leidenschaft fur Videospiele teilen.”

Das Xsolla-Team informiert uber Updates aus der Branche und gibt seine Expertise zu den Tools und Services weiter, die fur Entwickler und Publisher von Videospielen verfugbar sind. Die Themen werden von der Monetarisierung mobiler Spiele ausserhalb des App Store uber Zahlungen fur das Unternehmen und tokenbasierte Systeme fur digitale Inhalte mit einem neuen NFT Checkout bis hin zu neuen Marktchancen und Startfinanzierungen reichen. Videos der Sitzungen werden im Laufe der Woche auf Abruf fur alle verfugbar sein, die nicht personlich anwesend sein konnten, um zuzusehen und zu lernen.

Dienstag, 22. Marz | 9:30 – 10:30 [Zu iCal hinzufugen]

GOING GLOBAL, STAYING LOCAL: HELPING GAME DEVELOPERS SUCCEED (GLOBAL WERDEN, LOKAL BLEIBEN: WIE MAN SPIELEENTWICKLERN ZUM ERFOLG VERHILFT
Tolle Spiele entstehen nicht von alleine. Sie beginnen als Ideen; nur dank der Neugier, des Engagements und der Ausdauer von Menschen uberall auf der Welt werden sie zum Leben erweckt. Chris Hewish, Prasident von Xsolla, zeigt Wege auf, um sicherzustellen, dass alle in der Entwicklung Tatigen die gleichen Chancen haben, dass ihre Spiele Teil unserer Spielekultur werden.

Dienstag, 22. Marz | 10:50 – 11:50 [Zu iCal hinzufugen]

INSIDE THE WALLED PAYMENT GARDEN: A GUIDE TO MOBILE MARKET FREEDOM (IM UMMAUERTEN BEZAHLGARTEN: EINE ANLEITUNG ZUR MOBILEN MARKTFREIHEIT)
Im Rahmen dieser Sitzung fuhren Anthony Mendoza und Miikka Luotio eine offene Diskussion daruber, wie in der Entwicklung Tatige in den ,,ummauerten Bezahlgarten” des mobilen Gaming eindringen und ihre Spiele weiterentwickeln konnen, so wie es viele andere bereits getan haben.

Dienstag, 22. Marz | 13:20 – 13:50 [Zu iCal hinzufugen]

GAME OF FUNDS: SUCCESS IS COMING (SPIEL DER FONDS: DER ERFOLG KOMMT)
Das dynamische Finanzierungsduo von Xsolla, Justin Berenbaum und Lily Goldner, ladt als besondere Gaste David Martinez von Raw Fury und Ken Seto von Massive Damage Games zu einem Kamingesprach ein. Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre Chancen verbessern und Geschaftsallianzen schaffen konnen.

Dienstag, 22. Marz | 14:10 – 14:40 [Zu iCal hinzufugen]

BEYOND CREDIT: TAKING ADVANTAGE OF EMERGING PAYMENT METHODS (MEHR ALS KREDITE: WIE MAN NEUE ZAHLUNGSMETHODEN NUTZT) WORLDWIDE
,,Bar, Scheck oder Rechnung?” Fruher waren das die einzigen Optionen fur die Abwicklung von Zahlungen. Jetzt gibt es Hunderte. Berkley Egenes leitet ein Team aus regionalen Fachleuten von Xsolla, die daruber sprechen, wie man dieses Chaos meistern und neue Zahlungsmethoden auf der ganzen Welt nutzen kann.

Dienstag, 22. Marz | 15:00 – 15:30 [Zu iCal hinzufugen]

,,THINGS I WISH I KNEW SOONER” ABOUT THE GAME INDUSTRY (,,NACHHER IST MAN IMMER SCHLAUER” IN DER SPIELEBRANCHE)
Sam Gaglani von Xsolla ladt ein Panel von Profis aus der Spielebranche ein, darunter Kara Bilkiss von Rogue Games, Michael Lewis von Take-Two Interactive und Andreea Enache von Secret Society Games, die alles schon ,,selbst ausprobiert haben” und ihre Einblicke und Erfahrungen weitergeben. Sie werden sich mit Themen beschaftigen, die relevant fur in der Entwicklung Tatige in jedem Studio sind, und uber Aspekte der Arbeit in der Branche sprechen, die sie gerne eher gewusst hatten.

Dienstag, 22. Marz | 15:50 – 16:20 [Zu iCal hinzufugen]

HYBRID TIMES: GAME DEVELOPERS SOUND OFF ON WORKING FROM HOME, COMPENSATION, AND CAREER (HYBRIDE ZEITEN: SPIELEENTWICKLER AUSSERN SICH ZUR ARBEIT VON ZU HAUSE AUS, ZUR VERGUTUNG UND ZUR KARRIERE)
Die branchenfuhrende Plattform 80 Level befragte die Gaming-Community zu aktuellen Veranderungen und Chancen, und uber 800 in der Entwicklung von Spielen Tatige gaben ihre Erfahrungen weiter. Kirill Tokarev, Chefredakteur von 80 Level, zeigt auf, was diese Antworten uber unsere Vergangenheit und uber die Zukunft verraten.

Buchen Sie ein Treffen mit den Fachleuten von Xsolla fur den globalen Spielehandel, und erfahren Sie, wie sie Ihnen dabei helfen konnen, Ihren Handel mit Videospielen in der im Wandel begriffenen Spielebranche auszubauen.

Weitere Informationen uber die Teilnahme an den Vortragsveranstaltungen und die Vernetzung mit Xsolla auf der GDC 2022 finden Sie auf https://xsolla.com/gdc2022

Uber Xsolla

Xsolla ist ein weltweit tatiges Unternehmen fur den Handel mit Videospielen und verfugt uber ein solides, leistungsstarkes Angebot an Tools und Dienstleistungen, die speziell fur die Videospielbranche entwickelt wurden. Seit der Grundung im Jahr 2005 hat Xsolla Tausenden von Spieleentwicklern und -publishern aller Grossenordnungen geholfen, ihre Spiele weltweit und plattformubergreifend zu vermarkten und zu monetarisieren. Als einer der innovativen fuhrenden Akteure im Bereich des Handels mit Spielen verfolgen wir bei Xsolla den Auftrag, die inharenten Komplexitaten von globalem Vertrieb, Marketing und Monetarisierung zu meistern, und unterstutzen so unsere Partner dabei, mehr geografische Gebieten zu erreichen, mehr Umsatze zu generieren und Beziehungen mit Gamern weltweit herzustellen. Das Unternehmen hat seinen Haupt- und Firmensitz in Los Angeles, Kalifornien, USA und unterhalt Niederlassungen in Berlin, Seoul und Stadten auf der ganzen Welt, in denen grosse Spieletitel wie Valve, Twitch, Roblox, Ubisoft, Epic Games, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo und andere unterstutzt werden. Wenn Sie weitere Informationen wunschen und mehr erfahren mochten, besuchen Sie bitte xsolla.com.

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