Munchen–(BUSINESS WIRE)–Binge-Gaming nimmt weltweit zu: Im Vergleich zum Report vom letzten Jahr stieg die Spieldauer um sieben Prozent. Im Durchschnitt spielen Gamer vier Stunden und 36 Minuten am Stuck. Diese und weitere Ergebnisse liefert der neue ,,State of Online Gaming” Report von Limelight Networks, einem der fuhrenden Anbieter von hochmodernen Cloud-Diensten.
Gerade bei jungen Spielern hat sich Binge-Gaming zu einem Trend entwickelt: Die Gruppe der 18- bis 25-Jahrigen spielt dem Report zufolge im Durchschnitt sechs Stunden und 34 Minuten ohne Unterbrechung. Das sind elf Prozent mehr als im Vorjahr. Japan liegt beim Binge-Gaming mit mehr als funfeinhalb Stunden weltweit auf dem ersten Platz, dicht gefolgt von Deutschland mit knapp uber funf Stunden. Acht Prozent der deutschen Gamer haben bereits mehr als 15 Stunden am Stuck gespielt.
Die Gesamtspielzeit ging mit durchschnittlich sechs Stunden und 20 Minuten pro Woche leicht zuruck. Der gleichzeitige Anstieg von Binge-Gaming lasst sich damit auf einen anderen Grund zuruckfuhren: die Moglichkeit unabhangig von Zeit und Ort spielen zu konnen. Weitere Trends aus dem Report: Das Spielen am Smartphone legte weltweit um 13 Prozent zu. Damit zahlt das Handy zum meistgenutzten Endgerat. Auch das Interesse an Gaming Services ohne Konsolen hat stark zugenommen: Weltweit 44 Prozent der Befragten denken mittlerweile uber ein Abonnement nach. In Indien ist die Nachfrage mit 83 Prozent besonders hoch, in Deutschland liegt sie bei 33 Prozent.
Weitere Ergebnisse des Reports:
– Preis und Leistung sind ausschlaggebend bei ,,console-less” Gaming: Besonders hoch ist das Interesse bei Gamern, die sich selbst als Experten bezeichnen (71 Prozent) und den angehenden professionellen Spieler (77 Prozent). Allerdings halten hohe Preise (57 Prozent) und Performance-Probleme wie Latenzzeiten (20 Prozent) viele Spieler von einem Abo-Abschluss ab. In Deutschland sind diese Zahlen ahnlich: 49 Prozent halten den Preis fur zu hoch, 21 Prozent befurchten Performance-Einbussen.
– Speziell junge Gamer schauen anderen gerne beim Zocken zu, zum Teil um selbst Profi zu werden. Spieler im Alter von 18 bis 25 Jahren sehen anderen Gamern uber Plattformen wie Twitch oder YouTube Gaming mehr als vier Stunden die Woche zu. Weltweit 53 Prozent wurden ihr Hobby daruber hinaus gerne zum Beruf machen.
– Gaming wird vielen anderen Aktivitaten vorgezogen. Mehr als die Halfte der weltweit Befragten (55 Prozent) haben fur das Spielen schon einmal auf Schlaf verzichtet. Von den Deutschen gaben dies 49 Prozent an. Vor allem die jungeren Gamer nehmen sich haufig keine Zeit mehr zum regelmassigen Essen und Duschen (39 Prozent beziehungsweise 35 Prozent).
– Download-Geschwindigkeit sorgt vor allem bei Hardcore-Gamern fur Frustration. 87 Prozent der Befragten nervt der Prozess des Herunterladens von Spielen. Fast ein Drittel nannte lange Download-Zeiten als Grund. Das gilt vor allem fur Gaming-Experten (41 Prozent) und angehende Profis (58 Prozent).
,,Viele Spieler sind begeistert von der Flexibilitat, die das Spielen ohne Konsole bietet”, sagt Michael Milligan, Senior Director bei Limelight Networks. ,,Die Akzeptanz hangt aber davon ab, wie gut es gelingt, Unterbrechungen und lange Latenzzeiten zu vermeiden. Um die Spieler bei Laune zu halten, sind innovative Technologien gefragt, die ein interaktives Echtzeit-Gaming ermoglichen.”
Der Report ,,State of Online Gaming” basiert auf Antworten von 4.500 Personen, die mindestens einmal pro Woche spielen. Sie stammen aus Frankreich, Deutschland, Indien, Italien, Japan, Singapur, Sudkorea, Grossbritannien und den USA. Der komplette Bericht ist hier verfugbar.
Uber Limelight:
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