Polyarc druckt bei der Entwicklung von Augmented Reality-Spielen auf ,,Play” – mit einer Series B-Finanzierungsrunde mit einem Volumen von 9 Millionen Dollar unter der Federfuhrung von Hiro Capital

SEATTLE & LONDON–(BUSINESS WIRE)–Heute gab Polyarc den Abschluss seiner 9 Millionen Dollar schweren Series-B-Finanzierungsrunde unter der Federfuhrung von Hiro Capital bekannt; weitere Investoren waren Vulcan Capital, ein bestehender Investor, und Galaxy Interactive uber den Galaxy EOS VC Fund, einer Partnerschaft mit dem EOSIO Blockchain-Softwarepublisher Block.one. Polyarc nutzt die Erfahrung aus der Entwicklung von Moss – einem der bestbewerteten Virtual Reality (VR)-Spiele aller Zeiten – und die Leidenschaft seines Teams, immersive Spiele mit moderner VR-Technologie zu entwickeln, und wird nun Augmented Reality (AR) zu den Kernkompetenzen des Studios hinzufugen. Ian Livingstone, ein Grundungspartner von Hiro Capital, wird dem Board of Directors von Polyarc beitreten.

,,Was wir erreichen mochten, ist, dass sich die Menschen in 40 Jahren an unsere Charaktere erinnern, wenn sie an Polyarc denken. Das Mittel, unsere Charaktere unvergesslich zu machen, besteht darin, ein Unternehmen aufzubauen, das darauf ausgerichtet ist, sie unseren Spielern direkt und personlich vorzustellen. VR, AR und das Spektrum dazwischen bieten die Moglichkeit, unsere Spieler mit unseren Charakteren durch physische Interaktion und emotionales Feedback auf eine Art und Weise zu verbinden, die kein anderes Medium bieten kann”, sagte Tam Armstrong, CEO und Mitbegrunder von Polyarc. ,,Diese Finanzierungsrunde war fur uns entscheidend, um unseren Entwicklungsschwerpunkt starker auf VR- und AR-Spiele auszuweiten.”

Polyarc wurde 2016 von Chris Alderson, Tam Armstrong und Danny Bulla gegrundet, um die einzigartige Gelegenheit zu nutzen, zum grundlegenden Design und zur Sprache einer neuen grundlegenden Form von Spielen beizutragen. Dies ist die zweite Finanzierungsrunde; 2016 hat Polyarc 3,5 Millionen Dollar zur Finanzierung der Entwicklung von Moss beschafft, das zu den bestbewerteten VR-Spielen aller Zeiten zahlt und mehr als 80 globale Branchenauszeichnungen und Nominierungen von namhaften Organisationen wie BAFTA, The Game Awards, E3 Game Critics, D.I.C.E., GDC, Golden Joystick und den Annie Awards erhalten hat.

Ian Livingstone, Grundungspartner von Hiro Capital, kommentierte: ,,Polyarc ist nachweislich fuhrend bei der Entwicklung von innovativem interaktivem VR-Entertainment, und Moss ist ein faszinierendes Spiel, das die Schonheit und die Moglichkeiten dessen, was VR bieten kann, eindrucksvoll demonstriert. Hiro Capital freut sich, in Polyarc investieren zu konnen, um zukunftige Entwicklungen des Studios rund um Mixed-Reality-Erlebnisse zu beschleunigen.”

Hiro Capital hat 2019 einen Fonds in Hohe von 100 Millionen Euro aufgelegt, um Deep Technology-Unternehmen und kreative Studios in den Bereichen Spiele, E-Sport und Digital Sports sowie sektorspezifische Anwendungen von Cloud, Mobile, Streaming, Big Data, KI, Wearables und AR- und VR-Technologien zu unterstutzen. Die Investition von Hiro Capital in Polyarc erganzt ein wachsendes Portfolio von Investitionen, zu dem jetzt auch Flavourworks, LIV, Edgegap, FitXR und NURVV gehoren.

,,Wir freuen uns uber die Partnerschaft mit Polyarc, um Mixed Reality auf die nachste Stufe zu heben. Das Studio hat ein intelligentes, leidenschaftliches Team, das kreative Brillanz mit geschaftlicher Vision verbindet. Hiro investiert in starkes, charakterorientiertes geistiges Eigentum auf plattformubergreifender Technologie der nachsten Generation: Wir glauben, dass Polyarc eine fuhrende Rolle bei der nachsten Generation des immersiven Entertainments spielen wird”, so Luke Alvarez, Managing Partner von Hiro.

Weitere Informationen uber Polyarc und Karrieremoglichkeiten finden Sie auf www.polyarcgames.com. Folgen Sie auch den offiziellen Polyarc-Kanalen auf Facebook, Twitter und Instagram.

(C) 2020 Polyarc, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Moss ist ein Warenzeichen von Polyarc, Inc.

Uber Polyarc

Polyarc mit Sitz in Seattle wurde 2015 mit dem Ziel gegrundet, die aufregenden und enorm bedeutsamen kreativen Moglichkeiten von Virtual und Augmented Reality- Technologien zu erforschen und eine Kultur zu fordern, in der enge Zusammenarbeit, kreativer Ausdruck und hoher Spielerwert bei jedem neuen Produkt im Vordergrund stehen. Im Jahr 2018 veroffentlichte Polyarc im Eigenverlag Moss, das als eines der bestbewerteten VR-Spiele aller Zeiten gilt und mehr als 80 globale Branchenauszeichnungen und Nominierungen erhalten hat. Das Team von Polyarc besteht aus talentierten Entwicklern mit umfassender Erfahrung aus der Arbeit an bekannten AAA-Franchises wie Destiny, Halo, Red Dead Redemption und Guild Wars. https://www.polyarcgames.com/

Uber Hiro Capital

Hiro Capital ist ein in Luxemburg und London ansassiger Technologie-Risikokapitalfonds, der in US-amerikanische, europaische und britische Innovatoren in den Bereichen Spiele, E-Sports und Digital Sports investiert. Hiro Capital investiert im Allgemeinen in Series A- und Series B-Finanzierungsrunden im Anschluss an die Seed-Phase. Der Fonds investiert sowohl in Entwickler von Front-End-Inhalten in den Bereichen Spiele, E-Sports und Digital Sports als auch in branchenspezifische Anwendungen von Cloud-, Mobil-, Streaming-, Big Data-, KI-, Wearables-, AR- und VR-Technologien.

Wir unterstutzen erfahrene unternehmerische Teams, die innovative Technologien und Inhalte mit einem Angebot mit starken Differenzierungsmerkmalen und mit der Fahigkeit zu erheblichem Wachstum aufbauen.

Wir sind Investoren und gleichzeitig Unternehmer in den Bereichen Games, E-Sports und Sport. Unsere Grunduberzeugung ist, dass Spiele, E-Sports und Digital Sports eine zentrale Saule des Unterhaltungs-, Wirtschafts- und Soziallebens in der Mitte des 21. Jahrhunderts sein werden. Wir investieren in die innovativen Helden, die diese Zukunft aufbauen. https://hiro.capital/

Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veroffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Ubersetzungen werden zur besseren Verstandigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veroffentlicht wurde, ist rechtsgultig. Gleichen Sie deshalb Ubersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veroffentlichung ab.