SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), lider mundial en entretenimiento interactivo, anuncio hoy que ha firmado un acuerdo para adquirir Rollic, un desarrollador y editor de juegos moviles con sede en Estambul, con una emocionante cartera de juegos populares hipercasuales que han sido descargados mas de 250 millones de veces. Con esta adquisicion, Zynga ingresa al mercado hipercasual, una de las categorias de juegos mas grandes y de mas rapido crecimiento en dispositivos moviles, y agrega un equipo altamente talentoso y una extensa red de desarrolladores externos. Rollic aumentara significativamente nuestra audiencia y hara crecer nuestro negocio de publicidad.
Fundada en diciembre de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran y Mehmet Can Yavuz, Rollic es un editor y desarrollador de juegos hipercasual con sede en Estambul, Turquia. Ocho de los juegos de Rollic han alcanzado el numero 1 o el numero 2 de juegos descargados gratis en la App Store de EE. UU., y sus ultimos lanzamientos, Go Knots 3D y Tangle Master 3D, fueron los dos juegos mas descargados en la App Store de EE. UU. en el segundo trimestre de 2020. Los titulos de Rollic tienen actualmente mas de 5 millones de usuarios activos diarios (DAU) moviles y 65 millones de usuarios activos mensuales (MAU) moviles.
“Estamos entusiasmados de expandirnos a la categoria hipercasual con la adquisicion de Rollic, uno de los desarrolladores y editores hipercasual de mas rapido crecimiento en todo el mundo en 2020, liderado por un equipo increiblemente creativo”, senalo Frank Gibeau, director ejecutivo de Zynga. “Con Rollic, estamos aumentando significativamente nuestra audiencia, expandiendo y diversificando nuestro negocio de publicidad global, y agregando a nuestra red de desarrolladores y redes de juegos. Zynga y Rollic estan bien posicionados para crecer mas rapido juntos”.
“El equipo de Rollic se enorgullece de unirse a Zynga”, manifesto Burak Vardal, fundador y director ejecutivo de Rollic. “Nuestra experiencia en hipercasual se ajusta perfectamente a la competencia de Zynga en gestion de productos, ciencia de datos, monetizacion de anuncios y publicacion de clase mundial. Con la solida lista de Rollic de juegos hipercasuales existentes y nuevos que se unen a la cartera de Zynga, esperamos avanzar en nuestra mision colectiva de conectar el mundo a traves de los juegos”.
Zynga adquirira el 80 % de Rollic por 168 millones de USD en efectivo. La contraprestacion final de la transaccion anticipada tambien incluira los ajustes de cierre, y se espera que cierre el 1 de octubre de 2020. Durante los proximos tres anos, Zynga adquirira el 20 % restante en cuotas iguales en valoraciones basadas en objetivos de rentabilidad especificos.
Nota del editor:
Los trabajos y los recursos de emision estan disponibles para usar en el siguiente enlace: https://bit.ly/ZyngaRollic
Acerca de Zynga Inc.
Zynga es un lider global en entretenimiento interactivo con la mision de conectar al mundo a traves de juegos. A la fecha, mas de mil millones de personas han jugado franquicias de Zynga, incluso CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast(TM), Toy Blast(TM), Words With FriendsTM y Zynga PokerTM. Los juegos de Zynga estan disponibles en mas de 150 paises y se juegan en plataformas sociales y dispositivos moviles en todo el mundo. Fundada en 2007, la empresa tiene sede en San Francisco y oficinas en EE. UU., Canada, Reino Unido, Irlanda, India, Turquia y Finlandia. Para obtener mas informacion, visite www.zynga.com, o siga a Zynga en Twitter, Instagram, Facebook o en el blog de Zynga.
Acerca de Rollic
Fundada en diciembre de 2018, Rollic es un desarrollador y editor de juegos con sede en Estambul, centrado en juegos hipercasuales gratuitos para iOS y Android. Los juegos lanzados por Rollic incluyen Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty y Wheel Smash. Rollic esta comprometido a producir titulos globales masivamente atractivos mientras construye un prospero ecosistema de desarrolladores en la industria del juego. Para obtener mas informacion, visite www.rollicgames.com o siga a Rollic en Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter o el blog de Rollic.
Declaraciones a futuro
Este comunicado de prensa contiene declaraciones a futuro, incluidas aquellas relacionadas con, entre otras cosas: nuestra capacidad para lograr los beneficios previstos de adquirir Rollic Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi (“Rollic”), incluida la expansion de nuestra audiencia global y el negocio de publicidad, aumentar nuestros DAU y MAU moviles promedio y aumentar nuestra cartera de desarrollo y nuestro crecimiento general; el precio de compra para adquirir Rollic; la forma y la asignacion de la consideracion del acuerdo; el momento en que se espera el cierre de la transaccion; y nuestra capacidad para lograr proyecciones financieras. Las declaraciones a futuro, a menudo, incluyen palabras como “perspectiva”, “proyectado”, “planificado”, “pretende”, “hara”, “anticipa”, “cree”, “abordar”, “espera”, y los enunciados en tiempo futuro son por lo general declaraciones a futuro. El logro o el exito de los asuntos cubiertos por dichas declaraciones prospectivas implica riesgos, incertidumbres y suposiciones importantes, y nuestros resultados reales podrian diferir materialmente de los previstos o implicitos. No se debe depositar una confianza indebida en dichas declaraciones a futuro, que se basan en la informacion que tenemos disponible a la fecha que se menciona en este documento. No asumimos ninguna obligacion de actualizar dichas declaraciones. Los factores que podrian causar que los resultados reales difieran incluyen la satisfaccion de las condiciones de cierre de la transaccion y nuestra capacidad para cerrar la transaccion a tiempo, integrar efectivamente Rollic y lograr los beneficios esperados de la transaccion. Puede o podra encontrar mas informacion sobre estos riesgos, incertidumbres y suposiciones y factores adicionales que podrian hacer que los resultados reales difieran en nuestras presentaciones publicas ante la Comision de Bolsa y Valores (Securities and Exchange Commission, SEC), cuyas copias se pueden conseguir al ingresar a nuestro sitio web de Relaciones con los Inversores en http://investor.zynga.com o en el sitio web de la SEC, en www.sec.gov.
Metricas operativas clave
Gestionamos nuestro negocio mediante un seguimiento de varias metricas operativas, incluidos los DAU moviles. Los “DAU moviles”, que miden a los usuarios activos diarios de nuestros juegos moviles, son registrados y calculados por nuestros sistemas de analisis internos. Determinamos los DAU moviles y otras metricas operativas mediante los datos internos de la empresa al hacer un seguimiento de la actividad de las cuentas de los usuarios. Tambien usamos informacion provista por terceros, incluidos los inicios de sesion en redes de terceros provistos por proveedores de plataformas, para poder determinar si un jugador inicio sesion en dos o mas cuentas de usuario diferentes como la misma persona.
DAU moviles. Definimos a los DAU moviles como la cantidad de personas que jugaron uno de nuestros juegos moviles en un dia especifico. Los DAU moviles promedio para un periodo especifico son el promedio de los DAU moviles para cada dia durante ese periodo. De acuerdo con esta metrica, una persona que juega dos juegos moviles diferentes el mismo dia se cuenta como dos DAU. Usamos los DAU moviles como una medida de participacion de la audiencia.
MAU moviles. Definimos a los usuarios activos mensuales (MAU) moviles como el numero de personas que jugaron uno de nuestros juegos moviles en el periodo de 30 dias que termina con la fecha de medicion. De acuerdo con esta metrica, una persona que juega dos juegos moviles diferentes el mismo periodo de 30 dias se cuenta como dos MAU moviles. Utilizamos la informacion proporcionada por terceros para ayudarnos a identificar a las personas que juegan el mismo juego movil para reducir esta duplicacion. Sin embargo, debido a que no siempre tenemos los datos de inicio de sesion de la red de terceros para vincular a un individuo que ha jugado con multiples cuentas de usuario, un jugador puede contarse como multiples MAU moviles. El promedio de los MAU moviles para un periodo especifico es el promedio de los MAU moviles en cada fin de mes durante ese periodo. Utilizamos los MAU moviles como una medida del tamano total de la audiencia del juego.
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