SAO FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–A Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), lider global em entretenimento interativo, anunciou hoje que celebrou um acordo para adquirir a Rollic, com sede em Istambul, uma desenvolvedora e editora de jogos para celular com um portfolio interessante de jogos hiper-casuais populares que foram baixados mais de 250 milhoes de vezes. Com esta aquisicao, a Zynga entra no mercado hiper-casual – uma das maiores e mais rapidas categorias de jogos para celular – e adiciona uma equipe altamente talentosa e uma extensa rede de desenvolvedores externos. Rollic aumentara significativamente nosso publico e expandira nossos negocios de publicidade.
Fundada em dezembro de 2018 por Burak Vardal, Deniz Basaran e Mehmet Can Yavuz, a Rollic e uma editora e desenvolvedora de jogos hiper-casual com sede em Istambul, Turquia. Oito dos jogos da Rollic alcancaram o numero 1 ou o numero 2 dos principais jogos baixados gratuitamente na App Store dos EUA e seus ultimos lancamentos, Go Knots 3D e Tangle Master 3D, foram os dois jogos mais baixados na App Store dos EUA no segundo trimestre de 2020. Atualmente, os titulos da Rollic tem mais de 5 milhoes de usuarios ativos diarios (DAUs) e 65 milhoes de usuarios ativos mensais (MAUs).
“Estamos entusiasmados por expandir para a categoria hiper-casual com a aquisicao da Rollic, uma das editoras e desenvolvedores hiper-casuais de crescimento mais rapido em todo o mundo em 2020, liderada por uma equipe incrivelmente criativa”, disse Frank Gibeau, diretor executivo da Zynga. “Com a Rollic, estamos aumentando significativamente nosso publico, expandindo e diversificando nossos negocios de publicidade global e adicionando ao nosso pipeline de jogos e rede de desenvolvedores. A Zynga e a Rollic estao bem posicionadas para crescer mais rapidamente juntas.”
“A equipe da Rollic tem orgulho de se juntar a Zynga”, disse Burak Vardal, fundador e diretor executivo da Rollic. “Nossa experiencia em hiper-casual se ajusta perfeitamente a proficiencia da Zynga em gerenciamento de produtos, ciencia de dados, monetizacao de anuncios e publicacao de classe mundial. Com a robusta lista de jogos hiper-casuais existentes e novos da Rollic se juntando ao portfolio da Zynga, esperamos avancar em nossa missao coletiva de conectar o mundo atraves dos jogos.”
A Zynga adquirira 80% da Rollic por US$168 milhoes em dinheiro. A contrapartida final da transacao inicial tambem incluira os ajustes habituais de fechamento, e a expectativa e que seja concluida em 1 de outubro de 2020. Nos proximos tres anos, a Zynga adquirira os 20% restantes em parcelas iguais em avaliacoes com base em metas especificas de rentabilidade.
Nota do editor:
Materiais de arte e difusao disponiveis para uso neste link: https://bit.ly/ZyngaRollic
Sobre a Zynga Inc.
A Zynga e lider global em entretenimento interativo com a missao de conectar o mundo por meio de jogos. Ate este momento, mais de um bilhao de pessoas ja jogaram as franquias da Zynga com titulos como CSR RacingTM, Empires & PuzzlesTM, Merge Dragons!TM, Merge Magic!TM, Toon Blast(TM), Toy Blast(TM), Words With FriendsTM e Zynga PokerTM. Os jogos da Zynga estao disponiveis em mais de 150 paises e podem ser jogados em plataformas sociais e dispositivos moveis em todo o mundo. Fundada em 2007, a empresa esta sediada na cidade norte-americana de Sao Francisco e possui escritorios nos Estados Unidos, Canada, no Reino Unido, Irlanda, India, Turquia e Finlandia. Para saber mais, acesse www.zynga.com ou siga a Zynga no Twitter, Instagram, Facebook ou no blog da Zynga.
Sobre a Rollic
Fundada em dezembro de 2018, a Rollic e uma desenvolvedora e editora de jogos sediada em Istambul, focada em jogos hiper-casuais gratuitos para iOS e Android. Jogos lancados pela Rollic incluem Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty e Wheel Smash. A Rollic esta comprometida em produzir titulos globais massivamente atraentes enquanto cria um prospero ecossistema de desenvolvedores na industria de jogos. Para mais informacoes, visite www.rollicgames.com ou siga Rollic no Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter ou o Rollic blog.
Declaracoes prospectivas
Este comunicado a imprensa contem declaracoes prospectivas, incluindo aquelas relacionadas a, entre outras coisas: nossa capacidade de obter os beneficios pretendidos com a aquisicao da Rollic Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim ketirketin (“Rollic”), incluindo a expansao de nosso publico global e negocios de publicidade, aumentar nossa media DAU e MAU e aumentar nosso pipeline de desenvolvimento e nosso crescimento geral; o preco de compra da aquisicao da Rollic; a forma e alocacao da consideracao do negocio; o momento em que o fechamento da transacao e esperado; e nossa capacidade de alcancar projecoes financeiras. Geralmente, declaracoes prospectivas incluem termos como “perspectiva”, “projetado”, “planejado”, “pretende”, “vai”, “prever”, “acreditar”, “meta”, “esperar”, alem de afirmacoes em tempo verbal futuro, geralmente prospectivas. A concretizacao ou o exito das questoes abordadas por estas declaracoes prospectivas envolve riscos, incertezas e pressuposicoes consideraveis, e nossos resultados reais podem diferir materialmente daqueles previstos ou implicitos. Nao deve ser depositada confianca indevida nestas declaracoes prospectivas, que se baseiam em informacoes que temos disponiveis no momento de sua publicacao. Nos nao assumimos nenhuma obrigacao de atualizar estas declaracoes. Os fatores que podem fazer com que os resultados reais sejam diferentes incluem a satisfacao das condicoes de fechamento da transacao e nossa capacidade de fechar a transacao em tempo habil, integrar efetivamente a Rollic e alcancar os beneficios esperados da transacao. Mais informacoes sobre esses riscos, incertezas e pressuposicoes e fatores adicionais que podem causar resultados reais diferentes, estao ou estarao descritas mais detalhadamente em nossos registros publicos junto a Comissao de Valores Mobiliarios (Securities and Exchange Commission, a “SEC”) dos Estados Unidos, cujas copias podem ser obtidas acessando nosso site de relacionamento com investidores no endereco eletronico http://investor.zynga.com ou no site da SEC em www.sec.gov.
Principais metricas operacionais
Gerenciamos nosso negocio rastreando diversas metricas operacionais, incluindo DAUs de dispositivos moveis. Os “DAUs de dispositivos moveis”, que medem os usuarios ativos diarios de nossos jogos em dispositivos moveis, sao registrados e estimados pelos nossos sistemas de analise internos. Nos determinamos os DAUs de dispositivos moveis e outras metricas operacionais utilizando dados internos da empresa com base no rastreamento da atividade da conta do usuario. Tambem utilizamos informacoes fornecidas por terceiros, incluindo logins de rede de terceiros fornecidos por provedores de plataforma, para nos ajudar a rastrear se um jogador logado em duas ou mais contas de usuario diferentes e o mesmo individuo.
DAUs de dispositivos moveis. Definimos os DAUs de dispositivos moveis como o numero de individuos que jogaram um de nossos jogos para dispositivos moveis durante um determinado dia. A media dos DAUs de dispositivos moveis para um determinado periodo e a media dos DAUs de dispositivos moveis para cada dia durante esse periodo. Nessa metrica, um individuo que joga dois jogos diferentes para dispositivos moveis no mesmo dia e contado como dois DAUs. Nos utilizamos DAUs de dispositivos moveis como uma medida de engajamento do publico.
MAUs de dispositivos moveis. Definimos usuarios ativos mensais moveis (MAUs) como o numero de pessoas que jogaram um de nossos jogos para celular no periodo de 30 dias, terminando com a data da medicao. Nessa metrica, um individuo que joga dois jogos diferentes para dispositivos moveis no mesmo periodo de 30 dias e contado como dois MAUs moveis. Usamos as informacoes fornecidas por terceiros para nos ajudar a identificar individuos que jogam o mesmo jogo para celular para reduzir essa duplicacao. No entanto, como nem sempre temos os dados de login da rede de terceiros para vincular um individuo que jogou sob varias contas de usuario, um jogador pode ser contado como varios MAUs moveis. A media dos MAUs de dispositivos moveis para um determinado periodo e a media dos MAUs de dispositivos moveis em cada fim de mes durante esse periodo. Usamos MAUs moveis como uma medida do tamanho total do publico-alvo de jogos.
O texto no idioma original deste anuncio e a versao oficial autorizada. As traducoes sao fornecidas apenas como uma facilidade e devem se referir ao texto no idioma original, que e a unica versao do texto que tem efeito legal.