San Francisko–(BUSINESS WIRE)–Spolecnost Zynga Inc. (index Nasdaq: ZNGA), svetova jednicka v oblasti interaktivni zabavy, dnes oznamila, ze uzavrela smlouvu o akvizici istanbulske spolecnosti Rollic. Tato spolecnost je prednim vyvojarem a vydavatelem pestreho portfolia mobilnich her s vice nez 250 miliony stazeni. Prostrednictvim teto akvizice Zynga vstupuje na trh oddechovych her pro volny cas, ktere patri mezi nejvetsi a nejrychleji rostouci herni kategorie na mobilnich telefonech. Zynga touto akvizici navic ziska talentovany tym profesionalu a pristup k rozsahle siti externich vyvojaru. Akvizice spolecnosti Rollic nam pomuze zvysit pocet hracu nasich her a prispeje k rustu naseho podnikani v oblasti reklamy.
Spolecnost Rollic zalozili v prosinci 2018 Burak Vardal, Deniz Basaran a Mehmet Can Yavuz. Jedna se o vydavatele a vyvojare mobilnich her pro volny cas se sidlem v tureckem Istanbulu. Osm her, ktere spolecnost Rollic vydala, se v zebricku nejoblibenejsich mobilnich her v aplikaci U.S. App Store (aplikace pro online nakupovani pro mobilni zarizeni spolecnosti Apple ve Spojenych statech americkych) umistilo na prvnim ci druhem miste a nejnovejsi hry vydane firmou Rollic, ktere se jmenuji Go Knots 3D a Tangle Master 3D, byly ve druhem ctvrtleti roku 2020 vubec nejstahovanejsimi hrami v U.S. App Store. Hry firmy Rollic kazdy den hraje vice nez 5 milionu aktivnich uzivatelu (DAU) a mesicne pak celkem 65 milionu aktivnich uzivatelu (MAU).
,,Diky akvizici spolecnosti Rollic, ktera v roce 2020 patri mezi nejrychleji rostouci vyvojare a vydavatele oddechovych mobilnich her pro volny cas a je vedena neuveritelne kreativnim tymem, se muzeme tesit na nasi expanzi do teto kategorie,” rekl Frank Gibeau, generalni reditel firmy Zynga. ,,Akvizice spolecnosti Rollic nam navic pomuze zvysit pocet nasich hracu, rozsirit a diverzifikovat nase globalni reklamni podnikani a navic ziskavame dalsi cenne prirustky do naseho herniho portfolia a site vyvojaru. Spolecnosti Zynga a Rollic maji skvelou prilezitost ke spolecnemu dalsimu rustu.”
,,Tym spolecnosti Rollic je hrdy na to, ze se muze stat soucasti firmy Zynga,” rekl Burak Vardal, zakladatel a generalni reditel firmy Rollic. ,,Nase zkusenosti v oblasti mobilnich her pro volny cas jsou pro firmu Zynga, ktera ma zkusenosti s rizenim produktu, datovou analytikou, monetizaci her prostrednictvim reklamy a je take spickovym hernim vydavatelem, skvelou volbou. Vzhledem k tomu, ze obsahle portfolio stavajicich i novych her pro volny cas nyni doplni produktovou radu spolecnosti Zynga, muzeme se tesit na naplnovani naseho spolecneho poslani – spojovat svet prostrednictvim her.”
Spolecnost Zynga koupi 80% spolecnosti Rollic za 168 milionu dolaru v hotovosti. Konecne podminky transakce budou jeste upravovany podle pozadavku organu statniho dozoru a ocekava se, ze k dokonceni transakce dojde 1. rijna 2020. V nasledujicich trech letech pak spolecnost Zynga koupi zbylych 20 % spolecnosti Rollic, a to za castku hrazenou v pravidelnych splatkach, podle toho, jak budou plneny stanovene cile v oblasti ziskovosti.
Upozorneni vydavatele:
Videomaterialy a tiskovy balicek k volnemu uziti si muzete stahnout prostrednictvim nasledujiciho odkazu: https://bit.ly/ZyngaRollic
O spolecnosti Zynga Inc.
Zynga je svetova jednicka v oblasti interaktivni zabavy a jejim poslanim je spojovat svet prostrednictvim her. Vice nez miliarda lidi hraje ruzne hry od firmy Zynga, jako jsou napriklad CSR Racing(TM), Empires & Puzzles(TM), Merge Dragons!(TM), Merge Magic!(TM), Toon Blast(TM), Toy Blast(TM), Words With Friends(TM) a Zynga Poker(TM). Hry od spolecnosti Zynga jsou dostupne ve vice nez 150 zemich a lze je hrat na socialnich sitich nebo mobilnich zarizenich po celem svete. Firma Zynga byla zalozena v roce 2007 a sidli v San Francisku. Krome toho ma dalsi pobocky ve Spojenych statech americkych, Kanade, Velke Britanii, Irsku, Indii, Turecku a Finsku. Vice informaci najdete na webovych strankach www.zynga.com nebo spolecnost Zynga sledujte na socialnich sitich Twitter, Instagram, Facebook ci na blogu.
O spolecnosti Rollic
Firma Rollic je istanbulsky vyvojar a vydavatel her, ktery se zameruje na oblibene hry zdarma pro systemy iOS a Android. Firma byla zalozena v prosinci 2018. Mezi herni pociny studia Rollic, mimo jine, patri hry: Go Knots 3D, Flipper Dunk, Onnect – Pair Matching Puzzle, Pixel Shot 3D, Picker 3D, Repair Master 3D, Tangle Master 3D, Water Shooty, a Wheel Smash. Firma Rollic se snazi vytvaret hry, ktere oslovi siroke spektrum hracu a soucasne si buduje skvely vyvojarsky ekosystem v hernim prumyslu. Vice informaci najdete na webovych strankach www.rollicgames.com, na socialnich sitich spolecnosti Rollic – Facebook, LinkedIn, Instagram, Twitter nebo navstivte nas blog.
Vyhledova prohlaseni
Tato tiskova zprava obsahuje vyhledova prohlaseni, ktera se tykaji nasi schopnosti vyuzit ocekavany prinos z akvizice firmy Rollic Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi (dale jen ,,Rollic”), vcetne, mimo jine: nasi schopnosti zvysit pocet nasich zakazniku na celem svete a/nebo zvysit objem prodane reklamy; dosazeni rustu denniho a mesicniho poctu uzivatelu nasich her (DAU) a (MAU) a zacleneni teto akvizice do nasich struktur tak, aby generovala ocekavany rust; kupni ceny, kterou za firmu Rollic zaplatime; nasi schopnosti dosahnout celkoveho rustu spolecnosti; nacasovani transakce a aktualizaci nasich ocekavanych nebo budoucich financnich vysledku. Vyhledova prohlaseni jsou v textu casto uvozena slovy, jako napriklad “vyhled,” “ocekavany,” “planovany,” “zamyslime,” “bude,” “predpokladat,” “verit,” “cil,” “predpoklad,” a dalsi. V zasade plati, ze vsechna prohlaseni v teto tiskove zprave jsou povazovana za vyhledova prohlaseni. Dosazeni nebo splneni cilu ci predpokladu, ktere jsou v techto vyhledovych prohlasenich uvadeny, je podmineno radou rizikovych faktoru a odhadu. Proto se na vyhledova prohlaseni nespolehejte, jsou zalozena na informacich, ktere jsme meli k dispozici k datu jejich vydani. Neprijimame zadnou povinnost vyhledova prohlaseni jakkoli aktualizovat. Podrobnejsi informace o rizikovych faktorech a predpokladech, ktere ovlivnuji nase podnikani, najdete v nasich pravidelnych zpravach podavanych Komisi pro cenne papiry (SEC – Securities and Exchange Commission – “SEC”) a kopii techto zprav si muzete stahnout na nasich webovych strankach, v casti pro investory (Investor Relations) – http://investor.zynga.com nebo na webovych strankach Komise pro cenne papiry (SEC) – www.sec.gov.
Hlavni provozni ukazatele
V ramci naseho podnikani sledujeme celou radu provoznich ukazatelu, vcetne denniho poctu uzivatelu, ktere hraji nase mobilni hry. ,,Prumerny denni pocet uzivatelu mobilnich her (DAU)” je ukazatel, ktery meri kazdodenni aktivitu hracu nasich mobilnich her a tyto aktivity jsou zaznamenavany a zpracovavany nasimi internimi analytickymi systemy. Denni pocet uzivatelu mobilnich her a dalsi provozni ukazatele ziskavame na zaklade nasich internich udaju a take sledovanim aktivity hracu v nasich hrach. Krome toho pouzivame take informace tretich stran, vcetne informaci o registracich do siti tretich stran, coz nam pomaha zjistit, zda se stejny hrac neprihlasil pod dvema nebo ruznymi uzivatelskymi ucty.
Prumerny denni pocet uzivatelu mobilnich her (DAU). Prumerny denni pocet uzivatelu mobilnich her definujeme jako pocet hracu, kteri behem daneho dne hrali jednu nebo vice nasich mobilnich her. Prumerny denni pocet uzivatelu mobilnich her za nejake konkretni obdobi je pak prumerem denniho poctu uzivatelu za kazdy jednotlivy den v tomto obdobi. Proto hrac, ktery si zahraje ve stejny den dve ruzne mobilni hry, bude zapocitan jako dva uzivatele. Ukazatel prumerneho denniho poctu hracu mobilnich her pouzivame jako miru zapojeni hracu do nasich her.
Mesicni pocet aktivnich uzivatelu mobilnich her (MAU). Mesicni pocet aktivnich uzivatelu mobilnich her (MAU) definujeme jako pocet hracu, kteri si zahrali jednu z nasich her v obdobi poslednich 30 dnu pred datem ukonceni mereni. Na zaklade tohoto mereni pak hrac, ktery si ve stejnem tricetidennim obdobi zahraje dve ruzne mobilni hry, je zapocitan jako dva aktivni uzivatele mobilnich her (MAU). Vyuzivame take informace od tretich stran, ktere nam pomahaji identifikovat hrace, kteri si stejnou mobilni hru v merenem obdobi zahrali vicekrat, abychom tyto duplicity v co nejvetsi mire odstranili. Protoze ale vzdy nemame k dispozici informace o prihlasovani jednotlivych uzivatelu k nasim hram od tretich stran a nemuzeme tak zjistit, zda se stejny hrac neprihlasil ke hre pod vice ruznymi uzivatelskymi ucty, muze se stat, ze takoveho uzivatele zapocteme jako nekolik aktivnich uzivatelu mobilnich her (MAU). Prumerny mesicni pocet aktivnich uzivatelu pro dane obdobi je prumerny pocet aktivnich uzivatelu za dany mesic. Ukazatel mesicniho poctu aktivnich uzivatelu mobilnich her pouzivame k mereni celkoveho poctu hracu, kteri si danou hru zahraji.
Text teto zpravy v puvodnim, zdrojovem jazyce je oficialni verzi. Preklad teto zpravy do jinych jazyku poskytujeme pouze jako doplnkovou sluzbu. Text zpravy v puvodnim, zdrojovem jazyce je jedinou pravne zavaznou verzi teto tiskove zpravy.