Jogos Online sao um Viveiro para Ataques de DDoS, segundo Pesquisa da Nexusguard

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–O aumento nos jogos online atraiu a atencao de hackers, resultando em quase 77% dos ataques ciberneticos direcionados aos setores de jogos e apostas online no terceiro trimestre de 2020, segundo o Relatorio de Ameacas no Terceiro Trimestre de 2020 da Nexusguard. Mais de um terco destes ataques a entretenimentos visam alvos de jogos online. Os analistas da Nexusguard tambem relataram um aumento de 287% no total de ataques de DDoS no terceiro trimestre em relacao ao mesmo periodo do ano passado. A sensibilidade das plataformas de jogos online a questoes de latencia e disponibilidade as torna alvos ideais para ataques de DDoS, sendo o ambiente de jogos online rico em alvos para que perpetradores tirem proveito durante a pandemia.

O confinamento e as medidas de distanciamento social aplicadas durante a pandemia fizeram com que a ocupacao com entretenimento domestico – jogos online, em particular – aumentasse enquanto cinemas, bares e outros locais usuais de diversao permaneceram fechados. Os jogadores se tornaram um alvo irresistivel dos hackers, sobretudo porque estao emocionalmente envolvidos, socialmente ativos e costumam gastar a renda disponivel em suas contas de jogo. Embora os jogos online sejam altamente sensiveis a latencia e a perda de pacotes, os pesquisadores da Nexusguard alertam que a deteccao sensivel e a mitigacao de alta capacidade por si so sao insuficientes para superar grandes ataques de DDoS. As empresas de jogos eletronicos e provedores de servicos devem cooperar para combater taticas de ataque mediante uma combinacao de tecnologia, compartilhamento de conhecimento e melhores praticas de seguranca.

“Os jogos online sao como uma bola de neve em parte devido ao crescimento da computacao em nuvem, bem como as opcoes limitadas de entretenimento domestico durante a pandemia, permitindo aos invasores ciberneticos uma ampla populacao de alvos a explorar”, disse Juniman Kasman, Diretor de Tecnologia da Nexusguard. “Os provedores de servicos de jogos eletronicos, CSPs e outras organizacoes devem tomar medidas para proteger o servico, incluindo aplicativos de segregacao para minimizar danos colaterais ou ensaios em resposta a incidentes a fim de reduzir a interrupcao de servicos durante os ataques.”

Com referencia aos jogos online, 99,5% dos ataques ciberneticos foram de natureza volumetrica, com 99,4% dos ataques consistindo em ataques de vetor unico. Os perpetradores visam consumir toda a largura de banda para que os jogadores online sofram efeitos colaterais da latencia e depois mudem para ‘hosts’ de servidores de jogos eletronicos com conectividade mais rapida e estavel.

Os relatorios de pesquisa de ameacas de DDoS da Nexusguard sobre dados de ataque de varredura botnet, honeypots, CSPs e trafego que se movem entre os hackers e seus alvos ajudam empresas a identificar vulnerabilidades e se manter informadas sobre as tendencias mundiais de seguranca cibernetica. Leia na integra o Relatorio de Ameacas no Terceiro Trimestre de 2020 da Nexusguard para mais detalhes.

Sobre a Nexusguard

Fundada em 2008, a Nexusguard e lider no fornecimento de solucoes de seguranca a negacao de servico distribuida (DDoS) baseada em nuvem que combate ataques maliciosos na Internet. A Nexusguard garante servico ininterrupto de Internet, visibilidade, otimizacao e desempenho. A Nexusguard visa desenvolver e fornecer a melhor solucao de seguranca cibernetica a cada cliente em uma gama de setores com negocios especificos e requisitos tecnicos. A Nexusguard tambem possibilita que provedores de servicos de comunicacao fornecam solucao de protecao contra DDoS como servico. A Nexusguard cumpre sua promessa de fornecer a voce paz de espirito ao combater ameacas e garantir o maximo de tempo de atividade. Acesse www.nexusguard.com para mais informacao.

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