SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Zynga Inc. (Nasdaq: ZNGA), swiatowy lider w dziedzinie interaktywnej rozrywki, w ramach obchodow Miedzynarodowego Dnia Kobiet w 2021 r., poinformowala dzis o nawiazaniu wspolpracy z organizacja Girls Who Code. Zynga, ktorej misja jest podnoszenie swiadomosci i wsparcie kobiet w branzy technologicznej, przeznaczyla 100000 USD ze swojego funduszu na dzialania spoleczne, co pozwoli organizacji Girls Who Code (GWC) wspierac dziewczeta na wszystkich etapach ich edukacji, poczawszy od trzeciej klasy szkoly az po prace zawodowa.

GWC jest miedzynarodowa organizacja non-profit zajmujaca sie likwidacja nierownosci technologicznych zwiazanych z plcia. Organizacja dotarla do ponad 300000 dziewczat w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Wielkiej Brytanii i Indiach; 50 procent z nich to osoby rasy czarnej, latynoskiej lub pochodzace ze srodowisk o niskich dochodach. Poprzez swoj bezplatny program Klubow GWC dociera do mlodych kobiet w najwazniejszym momencie ich drogi, przekazujac im wiedze z zakresu informatyki, tak aby mogly realnie wplywac na swoja spolecznosc. Ponadto inicjatywa ta zapewnia im siostrzane grono wspierajacych rowiesnikow i mentorow, ktorzy pomagaja uczestniczkom wytrwac oraz odniesc sukces.

,,Zynga ma zaszczyt wspolpracowac z Girls Who Code, pomagajac w tworzeniu bardziej integracyjnej branzy technologii i gier poprzez zwiekszanie mozliwosci dla dziewczat i kobiet na calym swiecie – powiedzial Phuong Phillips, dyrektor ds. prawnych w firmie Zynga. – Dzieki ich wirtualnym warsztatom, klubom szkolnym, programom mentorskim, networkingowi i innym przedsiewzieciom mamy nadzieje zbudowac nastepne pokolenie kobiet w STEAM, co pomoze im przygotowac sie i rozwinac w srodowisku pracownikow branzy technologicznej. Wraz z niesamowita grupa kobiet w Zynga, ktora juz teraz robi tak wiele, aby wspierac nasze studia i pracownikow na calym swiecie, niezwykle istotne jest, abysmy podjeli konstruktywne kroki, ktore pomoga wzmocnic przyszlosc naszej branzy na nadchodzace lata”.

,,Doskonale wiemy, ze pelne pasji, roznorodne i ambitne mlode kobiety sa kluczem do zmiany naszego miejsca pracy i swiata – powiedziala dr Tarika Barrett, nowa dyrektor generalna Girls Who Code. – Z duma podejmujemy wspolprace z firma Zynga, co zbiega sie akurat z Miedzynarodowym Dniem Kobiet. Pragniemy wyslac glosny sygnal do mlodych kobiet na calym swiecie, ze ich miejsce jest w dziedzinie technologii oraz ze maja one wsparcie w przejsciu z zycia szkolnego do swiata zawodowego. Zynga i Girls Who Code wspoldziela wizje bardziej sprawiedliwej i wyrownanej kadry pracowniczej, w ktorej kobiety ze wszystkich srodowisk zdobywaja najwyzsze stanowiska”.

GWC skupia obecnie ponad 80000 absolwentek w wieku studenckim, ktore podejmuja studia na kierunkach informatycznych i pokrewnych w tempie 15 razy wiekszym niz srednia w USA. Przy obecnym tempie dzialania organizacja jest na dobrej drodze do zniwelowania nierownosci pomiedzy plciami w nowych miejscach pracy na poziomie podstawowym w dziedzinie informatyki i pokrewnych do roku 2030. Dzieki wsparciu firmy Zynga GWC bedzie nadal rozwijac swoje bezplatne kluby i programy dla absolwentow wspierajace mlode kobiety w uzyskiwaniu dostepu do zatrudnienia w branzy technologicznej oraz laczace mlode dziewczeta z wzorcami do nasladowania i mentorami, ktorzy beda je wspierac podczas podrozy na tym rynku.

W marcu, kanaly spolecznosciowe firmy Zynga beda prezentowac niesamowite kobiety, ktore aktywnie dzialaja na rzecz w promowania przyjaznego miejsca pracy w studiach nalezacych do grupy Zynga na calym swiecie. Co wiecej, Small Giant Games, spolka zalezna firmy Zynga Inc. zwroci sie do swojej miedzynarodowej sieci graczy w Empires & Puzzles o pomoc w zwiekszeniu swiadomosci poprzez zmiane opisu swojego sojuszu tak, aby zawieral on hashtag #ChooseToChallenge – temat tegorocznego Miedzynarodowego Dnia Kobiet. Od dzisiaj do 14 marca emotka uniesionej reki jest dostepna wylacznie na czacie w grze. Dodatkowo gracze, ktorzy wezma udzial w tym wydarzeniu, dostana przypinki do awatara z uniesiona reka.

Wiecej informacji mozna uzyskac na stronie:

www.zynga.com

www.girlswhocode.com

www.internationalwomensday.com

Uwagi redakcyjne

Podstawowe elementy graficzne i zasoby dostepne do uzytku pod ponizszym linkiem: https://www.dropbox.com/sh/x7ey7f7kht5zbym/AADtJroaLak7G56DjgAbIVBra?dl=0

,,Empires & Puzzles” mozna pobrac za darmo na iOS oraz Android.

Zynga Inc.

Zynga jest swiatowym liderem w dziedzinie interaktywnej rozrywki, ktorego misja jest zblizanie do siebie ludzi z calego swiata za posrednictwem gier. Juz ponad miliard osob mialo bezposrednia stycznosc z takimi tytulami tej firmy, jak ,,CSR Racing(TM)”, ,,Empires & Puzzles(TM)”, ,,Merge Dragons!(TM)”, ,,Merge Magic!(TM)”, ,,Toon Blast(TM)”, ,,Toy Blast(TM)”, ,,Words With Friends(TM)” i ,,Zynga Poker(TM)”. Gry Zynga dostepne sa w ponad 150 krajach swiata na wielu platformach spolecznosciowych i urzadzeniach mobilnych. Powstala w 2007 r. spolka ma siedzibe glowna w San Francisco i biura w USA, Kanadzie, Wielkiej Brytanii, Irlandii, Indiach, Turcji i Finlandii. Wiecej informacji mozna znalezc na stronie www.zynga.com lub na profilach Zynga na Twitterze, Instagramie, Facebooku lub na blogu Zynga.

Girls Who Code

Girls Who Code to miedzynarodowa organizacja non-profit dzialajaca na rzecz zniwelowania nierownosci plciowych w srodowisku technologicznym i zmiany przekonan o tym, jak wyglada i czym zajmuje sie programista. Dzieki swoim programom organizacja przewodzi w inspirowaniu, edukowaniu i wyposazaniu mlodych kobiet w umiejetnosci informatyczne, ktore pozwola im wykorzystac mozliwosci XXI wieku. Girls Who Code dotarla do 300 000 dziewczat poprzez swoje programy, a takze do 500 milionow ludzi poprzez kampanie, dzialania promocyjne i serie bestsellerow New York Timesa. Aby dolaczyc do ruchu lub dowiedziec sie wiecej, zapraszamy na strone girlswhocode.com. Zachecamy do sledzenia organizacji w mediach spolecznosciowych @GirlsWhoCode.

Oficjalna, obowiazujaca wersje niniejszego zawiadomienia stanowi tekst oryginalny sporzadzony w jezyku zrodlowym. Tekst tlumaczenia sluzy wylacznie celom orientacyjnym, zostal sporzadzony wylacznie dla celow ulatwienia zrozumienia zawiadomienia i nalezy interpretowac go w odniesieniu do tekstu zrodlowego, ktory jest jedyna wersja majaca skutki prawne.