SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Heute haben sich Fuhrungskrafte aus der globalen Spielebranche, die an #PlayApartTogether teilgenommen haben, verpflichtet, die vor einem Jahr gestartete Initiative zu reaktivieren, die Spieler uberall dazu ermutigt, den Gesundheitsratschlagen der Weltgesundheitsorganisation (WHO) zur COVID-19-Pravention zu folgen.
Im Rahmen von #PlayApartTogether stimmte eine grosse Anzahl von Videospielunternehmen zu, evidenzbasierte Gesundheitsbotschaften der WHO zu verbreiten, um die Verbreitung von COVID-19 zu verlangsamen. Um diese Botschaften zu verbreiten, haben Hunderte von fuhrenden Unternehmen der Spielebranche im Bereich der interaktiven Unterhaltung ihr grosses Netzwerk von Benutzern dazu ermutigt, die Gesundheitsrichtlinien der WHO zu befolgen – einschliesslich raumliche Distanzierung, Masken, Hande- und Atemhygiene, Vermeidung von Menschenmassen und wie man Raume gut luftet.
Seit dem ersten Start der Kampagne wurde #PlayApartTogether von Plattformen und Organisationen in der gesamten Bandbreite des digitalen Unterhaltungsbereichs ubernommen, darunter Mobil-, Konsolen- und PC-Spielemacher, Hardware, Plattformen, eSports, Streamer, Universitaten, gemeinnutzige Organisationen und Verbraucherschutzgruppen. Der Hashtag wurde von Spielern auf der ganzen Welt wahrend der Pandemie in Landern wie Finnland, Deutschland, Israel, Italien, Japan, Jordanien, den Niederlanden, Russland, Grossbritannien und den USA gesehen.
Die WHO war die fuhrende internationale Gesundheitsbehorde, die die weltweite Reaktion auf den Ausbruch des Coronavirus anfuhrte, und hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Menschen durch einen gerechten Zugang zu vertrauenswurdigen Informationen auf dem Laufenden zu halten. Wahrend weltweit Informationen uber das Virus sowie Diagnostika, Behandlungen und Impfstoffe entwickelt und eingesetzt werden, bietet die WHO Regierungen, Gemeinden und Einzelpersonen auf der ganzen Welt weiterhin wichtige Leitlinien und Empfehlungen zur offentlichen Gesundheit, auch uber neue und weitreichende Kommunikationskanale.
#PlayApartTogether bringt Sonderveranstaltungen, Exklusivitaten, Aktivitaten, Belohnungen und Anregungen in einige der beliebtesten Spiele der Welt ein und fordert die Benutzer dazu auf, bewahrte Methoden zum Schutz vor COVID-19-Ubertragung zum Wohle ihrer eigenen Gesundheit und der ihrer Familienangehorigen und Gemeinschaften anzuwenden. Durch die Einbindung von COVID-19-Praventionsbotschaften in Spiele wird den Menschen uberall gesagt: ,,Wo immer Sie sind, welches Spiel Sie auch spielen, Sie konnen einen Unterschied machen.”
Folgen Sie dem Hashtag #PlayApartTogether in den sozialen Medien, um fortlaufende Updates und weitere Details zu erhalten.
#PlayApartTogether Partner der Spielebranche
Activision Blizzard
GSN Games
Riot Games
Atomhawk
Jagex
Rovio
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Jam City
Scopely
Big Fish Games
Kabam
Snap
Dirtybit
Lenovo
Tencent Games
Drone Racing League
Level Ex
thatgamecompany
fortyseven communications
Maysalward
Tilting Point
G5 Entertainment
MobilityWare
Twitch
Graffity
NCSOFT
Ubisoft
Green Man Gaming
PocketGems
Unity
Gismart
PlayMob
WellPlay
Glu Mobile
Playtika
Whow Games
PUBG Mobile
Zynga
Zitate von Teilnehmern an der Kampagne #PlayApartTogether aus der Spieleindustrie:
,,Als COVID-19 Gemeinden auf der ganzen Welt herausforderte, waren wir stolz darauf, gemeinsam mit anderen in unserer Branche #PlayApartTogether zu unterstutzen. Unsere Spiele haben die einzigartige Fahigkeit, Hunderte Millionen Menschen zu erreichen. Durch die Kampagne haben wir dazu beigetragen, wichtige Informationen zu verbreiten und gleichzeitig in einem ausserst schwierigen Jahr sichere Unterhaltung und Freude zu bieten. Wir fuhlen uns geehrt, dass erfahrene Spieler und Neulinge sich gleichermassen an unsere Franchise-Unternehmen wie Call of Duty, Candy Crush und World of Warcraft gewandt haben, um das dringend benotigte soziale Engagement und den Spass zu finden. Und wir freuen uns darauf, diese Spieler auch nach dem Ende der Pandemie wieder willkommen zu heissen.”
Daniel Alegre, President und Chief Operating Officer von Activision Blizzard,,Atomhawk unterstutzt #PlayApartTogether, da es so wichtig ist, in der aktuellen COVID-19-Situation die Best-Practice-Gesundheitsrichtlinien zu befolgen. Unsere Teams in Grossbritannien und Kanada haben es erfolgreich geschafft, wahrend des Lockdowns zusammen zu arbeiten, zu spielen und zu lernen und gleichzeitig grossartige Kunst fur einige unglaubliche Videospiele zu schaffen.”
Tim Wilson, Managing Director, Atomhawk,,Die COVID-19-Pandemie hat unser tagliches Leben heutzutage dramatisch verandert. Naturlich sind Essen und medizinische Versorgung fur den Lebensunterhalt und das Leben unerlasslich, aber Unterhaltung ist auch eine wesentliche Voraussetzung fur die Aufrechterhaltung unserer Stimmung. Wir freuen uns, dass unser Angebot fur kostenlose Exemplare der PAC-MAN Championship Edition 2 im vergangenen April und von Little Nightmares im Januar dieses Jahres zu #PlayApartTogether beigetragen und Menschen bei raumlicher Distanzierung geholfen hat, wahrend Haushalten Unterhaltung geboten wurde.”
Yasuo Miyakawa, President und CEO von BANDAI NAMCO Entertainment Inc.,,Im vergangenen Jahr war es unsere oberste Prioritat, die Sicherheit und das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter zu gewahrleisten und unseren Spielern weiterhin aussergewohnliche Erlebnisse zu bieten. Durch die Herausforderungen, denen wir uns alle gestellt haben, hat sich Big Fish Games bemuht, Spass, ein gewisses Mass an Wirklichkeitsflucht und verstarkte Verbindungen durch unsere Spielergemeinschaft zu bieten. #PlayApartTogether war der Kern der Entwicklung neuer Veroffentlichungen und ein positiver und sicherer Ort fur unsere Spieler. Wir sind stolz darauf, an dieser Initiative teilgenommen zu haben und durch die Kraft des Spiels einen Unterschied im Leben zu machen.”
Jason Willig, Managing Director & Co-president von Big Fish Games,,Menschen auf der ganzen Welt schaffen gemeinsam unvergessliche Momente mit Dirtybits Handyspielen. Das Verbinden von Spielern fur eine unterhaltsame Zeit miteinander ist der Kern unserer Arbeit, und wir waren sehr gespannt darauf, 2020 an der Initiative #PlayApartTogether teilzunehmen. Dirtybit startete Kampagnen sowohl in ,Fun Run 3′ als auch in sozialen Medien, um das Gesundheitsbewusstsein zu scharfen, Ratschlage der WHO auszutauschen und Menschen zu ermutigen, durch Spiele mit Freunden und Familie in Kontakt zu treten, wahrend sie sicher zu Hause bleiben. Fun Run-Spieler auf der ganzen Welt beschaftigen sich mit unseren Inhalten und helfen uns, mehr als 2 Millionen Menschen zu erreichen. Wenn wir sehen, wie Menschen Geschichten daruber austauschen, wie das gemeinsame Spielen ihnen hilft, mit der Pandemie fertig zu werden, motiviert uns dies, unsere sozialen Spielerlebnisse weiterzuentwickeln.”
Anette Staloy, Chief Marketing Officer, Dirtybit,,Die Drone Racing League freut sich, die #PlayApartTogether Kampagne mit der Weltgesundheitsorganisation zu unterstutzen. Wir laden aufstrebende Drohnenpiloten uberall ein, das Fliegen zu lernen, Rennen mit Freunden zu fahren und neue Welten auf der DRL SIM, unserem Drohnenrennen-Videospiel auf Xbox und Steam, sicher von zu Hause aus zu erkunden.”
Rachel Jacobson, President, Drone Racing League,,Wir sind jetzt alle optimistischer, da wir weltweit Impfstoffanstrengungen unternehmen, um der Pandemie ein Ende zu setzen. Auch wenn es nicht das letzte sein mag, hat 2020 einen historischen Prazedenzfall geschaffen. Als Entwickler sind wir froh, dass unsere Spieler in Zeiten der Isolation Komfort und ein dringend benotigtes Ventil sowie eine Moglichkeit zum Verbinden gefunden haben. Und da Lockdowns in Teilen der Welt gelockert werden, bleibt die Aktivitat in unseren Spielen weiterhin hoch, was fur die Qualitat unserer Spiele spricht. Wir mochten der Initiative #PlayApartTogether und Branchenkollegen dafur danken, dass sie die Spieler weiterhin zu #PlayApartTogether befahigen. Wir werden weiterhin unseren Beitrag leisten, indem wir den Spielern ein Gefuhl der Gemeinschaft und Spiele vermitteln, die sie weiterhin geniessen konnen.”
Vlad Suglobov, Co-Founder & CEO von G5 Entertainment AB,,Letztes Jahr wurde die Welt inmitten der COVID-19-Pandemie auf den Kopf gestellt. Auch heute noch, wenn wir uns in unsere neue Normalitat begeben, stehen die Menschen vor anhaltenden Herausforderungen in Bezug auf ihre korperliche und geistige Gesundheit. Von Anfang an hat Gismart das Problem direkt angegangen und gemeinsam mit anderen Branchenfuhrern an der Kampagne #PlayApartTogether teilgenommen. Wir haben Hunderte Millionen Menschen in unseren 40 Spielen und Apps fur wichtige WHO-Botschaften geworben. Wir hoffen sehr, dass dies dazu beitragt, das Bewusstsein zu scharfen und die Sicherheit zu vereinfachen. Wir haben auch unsere Anti-Angst-App Music Zen fur die ersten stressigsten Monate der Pandemie vollig kostenlos gemacht. Daruber hinaus haben wir im Rahmen einer internen Initiative die psychische Gesundheit unserer Mitarbeiter mit Hilfe eines Psychologen uberwacht und uber Mood Tracker verfolgt, wie sie sich fuhlten. Wir hoffen, dass unsere Aktionen die Welt in solch schwierigen Zeiten zu einem etwas besseren Ort gemacht haben.”
Lana Meisak, VP Business Development and Marketing, Gismart,,Das vergangene Jahr hat gezeigt, welche Kraft Spiele haben, um Menschen zusammenzubringen. Nicht nur durch Unterhaltung, Wettbewerb und Kreativitat – sondern auch durch die Bildung und den Aufbau von Verbindungen. Zum einjahrigen Jubilaum von #PlayApartTogether sind wir stolz darauf, unsere globale Spielergemeinschaft weiterhin zu unterstutzen, indem wir wichtige Informationen und Ressourcen der Weltgesundheitsorganisation uber Glu-Spiele hinweg im Kampf gegen COVID-19 austauschen.”
Nick Earl, President & CEO, Glu Mobile,,Ein Jahr spater unterstutzen wir nach wie vor die Einhaltung sicherer raumlicher Distanzierungen, die von der Weltgesundheitsorganisation und der Initiative #PlayApartTogether geleitet werden. Bei Graffity mochten wir es den Menschen ermoglichen, durch unterhaltsame Spielerlebnisse in Verbindung zu bleiben, beispielsweise durch die kurzlich erfolgte Einfuhrung unseres AR-Spiels ,Leap Trigger’, mit dem Freunde zusammen spielen und gleichzeitig sicher raumlich voneinander getrennt bleiben konnen.”
Toshiaki Morimoto, CEO, Graffity,,Noch nie war es fur Menschen auf der ganzen Welt so wichtig, mit Freunden und Familie in Verbindung zu bleiben wie im vergangenen Jahr. Wahrend Lander weltweit seit langer Zeit im Lockdown sind, waren Isolation, Angst und allgemeines Wohlbefinden eine Herausforderung. In diesen turbulenten Zeiten waren Spiele eine so starke Kraft fur das Gute, die Freude brachten und die Menschen in Verbindung hielten, wenn sie zu Hause blieben. Wir sind stolz darauf, dass sich die Branche in der schwierigsten Zeit unter #PlayApartTogether zusammengeschlossen hat, um die Verbreitung zu stoppen, die Sicherheit der Spieler zu gewahrleisten und unseren Communities Hoffnung zu bringen.”
Ian McGregor, CMO, Green Man Gaming,,In einer so stressigen Zeit war es grossartig zu sehen, wie sich die Gaming-Community und die Weltgesundheitsorganisation zusammengeschlossen haben, um den Menschen einen Ort zu bieten, an dem sie zusammenkommen konnen, wenn dies physisch nicht moglich war. Jam City nutzte Social, In-Game-Anzeigeninventar, Influencer und Partner, um fur den PSA #PlayApartTogether zu werben. Jam City ist stolz darauf, unseren Spielern Erlebnisse zu bieten, in denen sie Stress abbauen, dekomprimieren und immersive Welten geniessen konnen, die ein wenig Freude in ihren Alltag bringen.”
Chris DeWolfe, Co-Founder und CEO, Jam City,,Die #PlayApartTogether Initiative ist eine grossartige Moglichkeit, mehr Menschen in die Welt der Gamer einzuladen. Spieler wissen seit langem, dass Spiele eine erstaunliche Moglichkeit bieten, Menschen zusammenzubringen, auch wenn sie sich nicht im selben Raum befinden konnen. Spielen Sie weiter, haben Sie weiterhin Spass daran und passen Sie dort draussen auf sich auf. Eines Tages wird diese Pandemie vorbei sein, aber die Freunde, die Sie beim Spielen gewinnen, kann ein Leben lang anhalten.”
Tim Fields, CEO, Kabam,,Dieses herausfordernde Jahr hat uns gelehrt, dass wir alle in derselben Situation sind. Lenovo hat auf die Bedurfnisse von Gemeinden auf der ganzen Welt mit Millionen von Dollar als Antwort und Hilfe reagiert. Lenovo Legion fuhrte eine Reihe von Online-Aktivierungen durch, die unsere Gaming-Community dazu ermutigten #StayHome zu befolgen und weiterzuspielen, um die Welt glucklicher und gesunder zu machen. Lenovo Legion-Fans haben uns fast 3.000 Fotos ihrer Spiele-Setups geschickt und erklart, wie Spiele ihnen geholfen haben, sich online wieder mit Freunden und Familie zu verbinden. Spielen ist eine grossartige Aktivitat, um Spass zu haben, und eine wertvolle Option fur Millionen von Menschen mit dem Lockdown fertig zu werden und Entspannung zu finden. Inspiriert von den erhaltenen Fotos gaben wir fast 186.000 Teilnehmern die Moglichkeit, ihre Kampfstationen uber das #PlayApartTogether Giveaway von Lenovo Legion mit Top-Gaming-PCs und Headsets von Lenovo Legion upzugraden. Um die #PlayApartTogether Initiative und die Richtlinien der WHO zur raumlichen Distanzierung weiter bekannt zu machen, haben sich Lenovo Legion und unser nordamerikanischer Esportpartner TSM im Herbst 2020 zusammengetan, um durch unsere Unterstutzung bei der Online-Umstellung aller globalen Ereignisse mit gutem Beispiel voranzugehen, um Leben zu retten.”
Matt Bereda, Vice President of Global Consumer Marketing, PCs and Smart Devices, Lenovo,,Im vergangenen Jahr haben wir gesehen, wie Spiele Menschen in Verbindung halten konnen und wie sie durch #PlayApartTogether dazu beitragen konnen, Gesundheit und Sicherheit zu fordern. Unsere Spieler sind Arzte, und wir wollten sie im Rahmen dieser Initiative unbedingt unterstutzen. Mithilfe der Cloud-Gaming-Technologie haben wir eine Plattform entwickelt, auf der Angehorige der Gesundheitsberufe gemeinsam uben konnen, damit mehrere Arzte gemeinsam Verfahren und Diagnose-Ratsel uber Zoom uben konnen. Wir haben auch COVID-19-Level in unseren Handyspielen erstellt, um wichtige Informationen zu verbreiten. Diese Levels wurden von Zehntausenden von Medizinern gespielt, um Patienten weltweit besser zu versorgen.”
Sam Glassenberg, Founder und CEO, Level Ex,,Seit Marz letzten Jahres haben wir ein neues herausforderndes Level im Leben der Menschheit erreicht, das die Anstrengung aller erfordert, den Feind in dieser Phase zu uberwinden. Deshalb haben wir uns mit unseren Spielern der #PlayApartTogether Kampagne angeschlossen, um den Boss dieses Levels zu besiegen.”
Nour Khrais, CEO, Maysalward,,Wir alle bei MobilityWare fuhlen uns geehrt, uns erneut unseren Kollegen beim mobilen Spielen fur die #PlayApartTogether Kampagne anzuschliessen, da wir versuchen, unseren Beitrag zum Kampf gegen die Coronavirus-Pandemie zu leisten. Als Partner der Initiative hielt unser Jigsaw Puzzle-Team unsere Spieler mit unserem kostenlosen ,Do the Five’-Puzzle-Paket, unserem Easter Egg Hunt-Event und dem Start unserer ,Stay Home Puzzles’-Kategorie uber die neuesten Nachrichten und Richtlinien der Weltgesundheitsorganisation auf dem Gebiet der offentlichen Gesundheit auf dem Laufenden. Unsere Mission ist es, anderen Spiel fur Spiel Freude zu bereiten, und wir hoffen, dass wir mit unserem umfangreichen Titelkatalog den Spielern im vergangenen Jahr sowohl unterhalten als auch ein Gefuhl der Gemeinschaft vermittelt haben.”
Francesca Noli, Chief Product Officer, MobilityWare,,Das vergangene Jahr im Lockdown war fur alle auf der ganzen Welt eine Herausforderung. Als Schopfer virtueller Welten haben wir hart daran gearbeitet, unsere Spieler in Verbindung zu halten und zu engagieren. Wir haben festgestellt, dass unsere Massive-Multiplayer-Spiele eine grossartige Ressource fur unsere Spieler sind, um ihnen zu helfen, #PlayApartTogether zu spielen und in Sicherheit zu bleiben.”
Dr. Songyee Yoon, President, NCSOFT,,Pocket Gems unterstutzt weiterhin die #PlayApartTogether Kampagne zusammen mit der Weltgesundheitsorganisation und unseren Mitentwicklern. Die Herausforderungen des vergangenen Jahres machen uns noch engagierter, unsere Verbindungen zu den Episoden- und War Dragons-Communities zu vertiefen und neue Erfahrungen fur neue und bestehende Spieler zu liefern.”
Ben Liu, CEO, Pocket Gems,,Unsere Mission bei Rovio ist es, Freude zu schaffen und unseren Spielern unvergessliche Erlebnisse zu bieten. Wenn es jemals eine Zeit gab, in der die Menschen mehr Freude notig hatten, ist es jetzt. Wir sehen unsere Verantwortung als Spielemacher darin, Menschen zu begeistern, da sie ihre Unterhaltung zunehmend zu Hause finden, getrennt von ihren Freunden, ihrer Familie und ihren Lieben. Wir werden unser Engagement fortsetzen, durch unsere Spiele und durch Initiativen wie #PlayApartTogether Freude in den Alltag unserer Spieler zu bringen.”
Alex Pelletier-Normand, CEO, Rovio,,Bei Scopely wollen wir jeden Tag zum Spielen inspirieren. Und jeden Tag – besonders im letzten Jahr – sind es unsere Spieler, die uns inspirieren. Wir sind stolz darauf, die Weltgesundheitsorganisation anlasslich des einjahrigen Jubilaums von #PlayApartTogether weiterhin zu unterstutzen. Wir sind bestrebt, durch unsere Spiele die Verbindung zu fordern und die Spieler weltweit zu unterhalten, wahrend wir wichtige Ressourcen gemeinsam nutzen, um den Kampf gegen COVID-19 fortzusetzen.”
Walter Driver und Javier Ferreira, Co-CEOs, Scopely,,In einem Jahr, in dem es schwieriger als je zuvor war, in Verbindung zu bleiben, haben Spiele Freunden und Familienmitgliedern eine interessante Moglichkeit geboten, in Kontakt zu bleiben. Indem wir Spiele direkt in Snapchat integrieren und die Kommunikation in das Kernerlebnis des Spiels einbinden, haben wir einen Ort geschaffen, an dem Snapchatter das Gefuhl haben, nebeneinander zu sitzen – auch wenn sie raumlich getrennt sind. Wir unterstutzen weiterhin #PlayApartTogether und stellen sicher, dass Snapchatter Spass mit Freunden und Familie haben und in Sicherheit bleiben konnen, wahrend sie in Verbindung bleiben.”
Pany Haritatos, Head of Games, Snap,,Wahrend die meisten von uns letztes Jahr physisch getrennt waren, blieb die PUBG MOBILE-Community eng verbunden. Millionen von PUBG MOBILE-Spielern unterstutzten die #PlayApartTogether Kampagne und genossen das Abendessen zu Hause. Uber 500.000 Spieler waren in den sozialen Medien aktiv und mehr als 20 Millionen Zuschauer nahmen am globalen Esportturnier fur diese Kampagne teil. Die PUBG MOBILE-Community spielte in 20 Markten zusammen und demonstrierte in der Kampagne #StayInTheSafeZone ihre kontinuierlichen Bemuhungen, gegen die Pandemie zu kampfen, und ihre Fahigkeit, das Spiel auf gesunde Weise im Einklang mit den Gesundheitsrichtlinien der WHO zu geniessen. PUBG MOBILE-Spieler nahmen auch an der #PUBGMPlayAsOne Herausforderung im Spiel teil und erreichten insgesamt 864 Millionen Kilometer, die in eine Spende von 2 Mio. USD an medizinischen Sets an Mitarbeiter des Gesundheitswesens des PUBG MOBILE-Teams im realen Leben umgewandelt wurden. Videospiele sind nicht nur unsere Leidenschaft, sondern auch die Art und Weise, wie wir uns miteinander verbinden und unsere Community unterstutzen. Sie sind ein grosser Teil unserer Bemuhungen, uns zu verbessern und unsere Traume zu verwirklichen. Wir hoffen, dass die PUBG MOBILE-Community weiterhin gut zusammenarbeiten und unsere lokalen Communities dabei unterstutzen kann, die Verbreitung von COVID-19 zu verlangsamen.”
Vincent Wang, Head of PUBG MOBILE Publishing, Tencent Games,,Wir sind so uberwaltigt von der Grosszugigkeit der globalen Sky-Community. Ursprunglich fragten wir, wie unser Studio wahrend der Pandemie helfen konnte. Wir hatten nicht vorhersagen konnen, dass das altruistische Verhalten im Spiel zu echten Aktionen und einem Beitrag fur die Menschen an vorderster Front fuhren wurde. Unser Team ist so bewegt von der Mundpropaganda und der Unterstutzung, die Sky wahrend dieser Pandemie inspiriert hat.”
Jenova Chen, Co-Founder und Creative Director, thatgamecompany,,Die Pandemie hat alle auf verschiedenen Ebenen hart getroffen, aber sie bot auch Moglichkeiten, sich auf echte Star Trek-Art und Weise zusammenzufinden. Im Rahmen von STAR TREK TIMELINES haben wir schnell eine Initiative ins Leben gerufen, um unseren Spielern alle zwei Wochen ein Pflegepaket zur Verfugung zu stellen. Als #PlayApartTogether entstand, waren wir bereit und nahmen es an – seine doppelte Bedeutung kam bei uns allen an. Spiele sind in der Tat eine grossartige Moglichkeit, um Kontakte zu knupfen und sich dabei korperlich zu distanzieren.”
Anne Williams, Player Experience Lead for Star Trek Timelines, Tilting Point,,Ubisoft ist stolz darauf, an der #PlayApartTogether Initiative teilgenommen zu haben, bei der mehr als 9 Millionen Spieler Werbegeschenke fur einige unserer beliebtesten Titel eingelost haben. Diese beispiellose Zeit hat gezeigt, welche positiven Auswirkungen Videospiele auf das Leben von Spielern haben konnen. Sie bieten Menschen auf der ganzen Welt nicht nur eine Quelle der Unterhaltung und Wirklichkeitsflucht, sondern auch ein Mittel, um mit Freunden und Familie in Verbindung zu bleiben.”
Yves Guillemot, Co-Founder and CEO, Ubisoft,,Im vergangenen Jahr haben wir gesehen, wie die Menschheit auf erstaunliche Weise zusammengekommen ist. Die #PlayApartTogether Initiative ermoglichte es dem Spielen, eine wichtige Rolle zu ubernehmen, und ermoglichte es den Spielern, sich mit neuen und alten Freunden zu verbinden, Kontakte zu knupfen und fur eine Weile aus der Realitat zu fliehen, wahrend sie sich gleichzeitig raumlich distanzierten. Selbst als wir uns im Lockdown befanden, inspirierten uns die Entwickler immer wieder mit neuen Spielen, neuen Erfahrungen und neuen Geraten, die mehr Spieler aus der ganzen Welt zusammenbrachten. Und bei Unity bleibt unser Engagement fur die Initiative, die WHO und die Gaming-Community stark. Wir werden weiterhin in die Tools, Services und den Support investieren, damit Spieleentwickler und Spieler Erfolg haben, ihre Lieblingsunterhaltung geniessen und sich online sozial verbinden konnen.”
John Riccitiello, CEO, Unity,,#PlayApartTogether demonstrierte die Widerstandsfahigkeit und Kreativitat der globalen Gaming-Community. Bei WellPlay haben wir gelernt, wie sich die treibenden Faktoren des Spielens – Sozialisation, Interaktivitat, Mitgestaltung und positive Feedbackschleifen – positiv auf die Gesundheit auswirken konnen, und freuen uns, unser Spiel Virus Hunters im klinischen Umfeld einsetzen zu konnen, um die Gesundheitsergebnisse zu verbessern. Obwohl ernsthafte Spiele nicht neu sind, glauben wir, dass es fur die Gesundheits- und Spielegemeinschaften eine grossere Chance gibt, zusammenzukommen und unsere grossten Herausforderungen anzugehen. Wir freuen uns darauf, Spielern auf der ganzen Welt das Beste aus Geschichtenerzahlen, Spielen und Gesundheit zu bieten.”
Ari Mostov, Founder & CEO, WellPlay,,Bei Whow Games haben wir das grosse Privileg, durch unsere Spiele Millionen von Menschen auf der ganzen Welt Freude zu bereiten. Aber Spiele konnen mehr als nur unterhalten: Sie verbinden Menschen und uberwinden die physische Distanz, die uns derzeit auferlegt wird. Aus diesem Grund sind wir sehr stolz darauf, gemeinsam mit vielen anderen grossartigen Spielefirmen die WHO und #PlayApartTogether Kampagne fur das vergangene Jahr zu bewerben. Spieler weltweit haben Verantwortung ubernommen und ihren Teil dazu beigetragen, die Kurve zu glatten.”
Philip Reisberger, CEO, Whow Games,,Es ist uberwaltigend, uber das letzte Jahr nachzudenken. Die Tragodie und der Verlust, von denen so viele Familien betroffen waren, aber auch die inspirierende Starke, Belastbarkeit und Ausdauer so vieler. Als wir mit der Konzeption der #PlayApartTogether Initiative begannen, konnten wir uns nicht vorstellen, dass sie von der globalen Gaming-Community mit einer Begeisterung und einem Engagement, die wirklich Wirkung zeigten, so begrusst wird. Da die Ruckkehr zu einem normaleren Leben allmahlich in Sichtweite ist, nutzen wir diese Plattform weiterhin, um den Spielern wichtige Informationen und eine unterstutzende Community zu bieten. Wir machen wirklich einen Unterschied, wenn wir zusammenarbeiten – und spielen.”
Bernard Kim, President of Publishing, ZyngaAnmerkung der Redaktion:
Kampagnengrafiken, Angebotsblatt und Branchenkontaktblatt =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0Die Ausgangssprache, in der der Originaltext veroffentlicht wird, ist die offizielle und autorisierte Version. Ubersetzungen werden zur besseren Verstandigung mitgeliefert. Nur die Sprachversion, die im Original veroffentlicht wurde, ist rechtsgultig. Gleichen Sie deshalb Ubersetzungen mit der originalen Sprachversion der Veroffentlichung ab.