La Industria de los Juegos Reflexiona y Vuelve a Comprometerse con la Campana #PlayApartTogether en el Hito de un Ano

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Hoy, los lideres de la industria mundial de los juegos que participaron en #PlayApartTogether se comprometieron a reactivar la iniciativa lanzada hace un ano, que alienta a los jugadores de todo el mundo a seguir los consejos de salud de la Organizacion Mundial de la Salud (OMS) sobre la prevencion de la COVID-19.

Como parte de #PlayApartTogether, una gran cantidad de companias de juegos acordaron difundir mensajes de salud basados en evidencia de la OMS para ayudar a frenar la propagacion de la COVID-19. Para promover estos mensajes, cientos de lideres de la industria del juego en el espacio de entretenimiento interactivo han alentado a su vasta red de usuarios a seguir las pautas de salud de la OMS, que incluyen distanciamiento fisico, mascarillas, higiene de las manos y de las vias respiratorias, evitar las multitudes y como mantener las habitaciones bien ventiladas.

Desde el lanzamiento inicial de la campana, #PlayApartTogether ha sido adoptado por plataformas y organizaciones en todo el espacio del entretenimiento digital, incluidos los creadores de juegos para dispositivos moviles, consolas y PC, hardware, plataformas, deportes electronicos, streamers, universidades, organizaciones sin fines de lucro y grupos de defensa del consumidor. La etiqueta ha sido visto por jugadores de todo el mundo, durante la pandemia, en paises como Finlandia, Alemania, Israel, Italia, Japon, Jordania, Paises Bajos, Rusia, Reino Unido y los Estados Unidos.

La OMS se ha desempenado como la principal agencia de salud internacional que encabeza la respuesta mundial al brote de Coronavirus y ha dado prioridad a mantener informadas a las personas a traves del acceso equitativo a informacion confiable. A medida que la informacion sobre el virus, asi como los diagnosticos, los tratamientos y las vacunas se desarrollan y utilizan en todo el mundo, la OMS continua brindando orientacion y recomendaciones de salud publica esenciales a los gobiernos, las comunidades y las personas en todo el mundo, incluso a traves de canales de comunicacion nuevos y de amplio alcance.

Al ofrecer eventos especiales, exclusividades, actividades, recompensas e inspiracion en algunos de los juegos mas populares del mundo, #PlayApartTogether alienta a los usuarios a adoptar las buenas practicas de proteccion contra la transmision de la COVID-19 por el bien de su propia salud y la de sus familias y comunidades. Al incorporar mensajes de prevencion de la COVID-19 en los juegos, se le dice a la gente de todo el mundo: “Donde quiera que esten, sea cual sea el juego que jueguen, pueden marcar la diferencia”.

Siga la etiqueta #PlayApartTogether en las redes sociales para obtener actualizaciones y detalles continuos.

Socios de la industria del juego de #PlayApartTogether

Activision Blizzard

GSN Games

Riot Games

Atomhawk

Jagex

Rovio

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Jam City

Scopely

Big Fish Games

Kabam

Snap

Dirtybit

Lenovo

Tencent Games

Drone Racing League

Level Ex

thatgamecompany

fortyseven communications

Maysalward

Tilting Point

G5 Entertainment

MobilityWare

Twitch

Graffity

NCSOFT

Ubisoft

Green Man Gaming

PocketGems

Unity

Gismart

PlayMob

WellPlay

Glu Mobile

Playtika

Whow Games

PUBG Mobile

Zynga

Citas de los socios de la industria del juego sobre #PlayApartTogether:

“Como comunidades desafiadas por la COVID-19 en todo el mundo, nos enorgullece unirnos a otros en nuestra industria para apoyar #PlayApartTogether. Nuestros juegos tienen la capacidad unica de llegar a cientos de millones de personas y, a traves de la campana, ayudamos a difundir informacion vital, al mismo tiempo que brindamos entretenimiento y alegria seguros durante un ano extremadamente dificil. Nos sentimos honrados de que tanto los jugadores veteranos como los recien llegados hayan recurrido a nuestras franquicias, incluidas Call of Duty, Candy Crush y World of Warcraft, para encontrar el compromiso social y la diversion que tanto necesitan. Y esperamos seguir dando la bienvenida a estos jugadores, incluso despues de que la pandemia disminuya”.

Daniel Alegre, Presidente y director de Operaciones, Activision Blizzard

“Atomhawk apoya #PlayApartTogether, ya que es muy importante seguir la guia de mejores practicas de salud durante la situacion actual de la COVID-19. Nuestros equipos en el Reino Unido y Canada han logrado seguir trabajando, jugando y aprendiendo juntos durante el encierro, al mismo tiempo que crean un arte increible para algunos videojuegos increibles”.

Tim Wilson, Director Gerente, Atomhawk

“La pandemia de la COVID-19 cambio drasticamente nuestra vida cotidiana en estos dias. Por supuesto, la comida y la atencion medica son esenciales para el sustento y la vida, pero el entretenimiento tambien es un requisito esencial para mantener el animo. Nos complace que nuestra oferta de copias gratuitas de PAC-MAN Championship Edition 2 en abril pasado y Little Nightmares este enero contribuyera a #PlayApartTogether y ayudara a las personas con el distanciamiento social mientras se mantenian entretenidos a los hogares”.

Yasuo Miyakawa, Presidente y Director Ejecutivo, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

“Durante el ano pasado, nuestra prioridad ha sido garantizar la seguridad y el bienestar de nuestros empleados mientras continuamos brindando experiencias excepcionales a nuestros jugadores. A traves de los desafios que todos hemos enfrentado, Big Fish Games se ha esforzado por brindar algo de diversion, cierto grado de escapismo y conexiones fortalecidas a traves de nuestra comunidad de jugadores. #PlayApartTogether ha sido el nucleo de la creacion de nuevos lanzamientos y un espacio positivo y seguro para nuestros jugadores. Estamos orgullosos de haber participado en esta iniciativa y nos sentimos honrados de estar en condiciones de marcar la diferencia en la vida a traves del poder del juego”.

Jason Willig, Director Gerente y Copresidente, Big Fish Games

“Las personas en todo el mundo crean momentos memorables juntos a traves de los juegos moviles de Dirtybit. Conectar a los jugadores para que se diviertan juntos es el nucleo de lo que hacemos, y estuvimos muy emocionados de participar en la iniciativa #PlayApartTogether en 2020. Dirtybit lanzo campanas tanto en “Fun Run 3″ como en las redes sociales para ayudar a crear conciencia sobre la salud y compartir consejos de la OMS, y alentar a las personas a conectarse con amigos y familiares a traves de juegos mientras se mantienen seguros en casa. Los jugadores de Fun Run de todo el mundo se involucraron con nuestro contenido, lo que nos ayudo a llegar a mas de 2 millones de personas. Ver a las personas compartir historias sobre como jugar juntos los ayuda a hacer frente a la pandemia, nos motiva a seguir desarrollandonos para las experiencias de juegos sociales”.

Anette Staloy, Directora de Comercializacion, Dirtybit

“Drone Racing League se complace en apoyar la campana #PlayApartTogether con la Organizacion Mundial de la Salud. Invitamos a los aspirantes a pilotos de drones en todas partes para que aprendan a volar, compitan con amigos y exploren nuevos mundos en DRL SIM, nuestro videojuego de carreras de drones en Xbox y Steam, de forma segura desde casa”.

Rachel Jacobson, Presidenta, Drone Racing League

“Todos somos mas optimistas ahora que tenemos esfuerzos mundiales de vacunas para poner fin a la pandemia. Aunque no sea el ultimo, el 2020 sento un precedente historico. Como desarrolladores, nos complace que nuestros jugadores hayan podido encontrar comodidad, y una salida y conexion muy necesarias en tiempos de aislamiento. Y, a medida que los encierros se facilitan en algunas partes del mundo, la actividad en nuestros juegos sigue siendo alta, lo que habla de la calidad de nuestros juegos. Nos gustaria agradecer a la iniciativa #PlayApartTogether y a los pares de la industria por seguir empoderando a los jugadores a #PlayApartTogether. Seguiremos haciendo nuestra parte al ofrecer a los jugadores un sentido de comunidad y juegos que puedan seguir disfrutando”.

Vlad Suglobov, Cofundador y Director Ejecutivo, G5 Entertainment AB

“El ano pasado, el mundo se puso de cabeza en medio de la pandemia de la COVID-19. Incluso hoy, a medida que avanzamos hacia nuestra nueva normalidad, las personas enfrentan desafios continuos para su salud fisica y mental. Desde el principio, Gismart ha abordado el problema de frente participando en la campana #PlayApartTogether, junto con otros lideres de la industria. Promocionamos mensajes importantes de la OMS dentro de nuestros 40 juegos y aplicaciones a cientos de millones de personas. Realmente esperamos que ayude a crear conciencia y hacer que mantener la seguridad sea simple. Tambien hicimos que nuestra aplicacion contra la ansiedad, Music Zen, sea completamente gratuita durante los primeros meses mas estresantes de la pandemia. Ademas, como parte de una iniciativa interna, nos ocupamos de la salud mental de nuestros empleados con la ayuda de un psicologo, asi como mediante el seguimiento de como se sentian a traves de Mood Tracker. Esperamos que nuestras acciones hayan hecho del mundo un lugar un poco mejor en un momento tan dificil”.

Lana Meisak, Vicepresidenta de Desarrollo Comercial y Comercializacion, Gismart

“El ano pasado, ha demostrado cuan poderosos son los juegos en su capacidad para unir a las personas. No solo a traves del entretenimiento, la competencia y la creatividad, sino tambien mediante las comunidades formadas y las conexiones forjadas. En el primer aniversario de #PlayApartTogether, estamos orgullosos de seguir apoyando a nuestra comunidad global de jugadores al compartir informacion y recursos importantes de la Organizacion Mundial de la Salud en los juegos Glu en la lucha contra la COVID-19”.

Nick Earl, Presidente y Director Ejecutivo, Glu Mobile

“Un ano despues, seguimos apoyando mucho la adhesion al distanciamiento social seguro, segun lo guiado por la Organizacion Mundial de la Salud y a traves de la iniciativa #PlayApartTogether. En Graffity, nos dedicamos a permitir que las personas se mantengan conectadas a traves de experiencias de juego divertidas, como a traves del reciente lanzamiento de nuestro juego de realidad aumentada ‘Leap Trigger’, que permite a los amigos jugar juntos y, al mismo tiempo, mantenerse separados de forma segura”.

Toshiaki Morimoto, Director Ejecutivo, Graffity

“Nunca ha sido mas critico para las personas de todo el mundo estar conectadas con amigos y familiares como lo ha sido el ano pasado. Si bien los paises de todo el mundo han estado bloqueados durante largos periodos de tiempo, el aislamiento, la ansiedad y el bienestar general han sido un desafio. En estos tiempos turbulentos, los juegos han sido una fuerza tan poderosa para el bien, que traen alegria y mantienen a las personas conectadas mientras se quedan en casa. Estamos orgullosos de que en el momento mas dificil, la industria se haya unido bajo #PlayApartTogether para ayudar a detener la propagacion, mantener a los jugadores seguros y llevar esperanza a nuestras comunidades”.

Ian McGregor, Director de Comercializacion, Green Man Gaming

“En un momento tan estresante, fue genial ver a la comunidad de jugadores y la Organizacion Mundial de la Salud unirse para ofrecer a las personas un lugar para reunirse cuando hacerlo fisicamente no era posible. Jam City utilizo el inventario de anuncios sociales, en el juego, personas influyentes y socios para ayudar a promover el anuncio de servicio publico #PlayApartTogether. Jam City se enorgullece de ofrecer a nuestros jugadores experiencias en las que puedan desestresarse, descomprimirse y disfrutar de mundos inmersivos que aportan un poco de alegria a su vida diaria”.

Chris DeWolfe, Cofundador y Director Ejecutivo, Jam City

“La iniciativa #PlayApartTogether es una excelente manera de invitar a mas personas al mundo de los jugadores. Durante mucho tiempo, los jugadores han sabido que los juegos brindan una manera increible de unir a las personas incluso cuando no pueden estar en la misma sala. Sigue jugando, diviertete haciendolo y mantente seguro ahi fuera. Algun dia esta pandemia terminara, pero los amigos que hagas jugando pueden estar contigo de por vida”.

Tim Fields, Director Ejecutivo, Kabam

“Este ano desafiante nos ha ensenado que estamos todos juntos en esto. Lenovo ha respondido a las necesidades de las comunidades de todo el mundo con millones de dolares en respuesta y ayuda. Lenovo Legion lidero una serie de activaciones en linea que alentaron a nuestra comunidad de jugadores a #StayHome y al juego para ayudar a hacer del mundo un lugar mas feliz y saludable. Los fanaticos de Lenovo Legion nos enviaron casi 3000 fotos de sus configuraciones de juego y explicaron como los juegos los ayudaron a reconectarse con amigos y familiares en linea. El juego es una gran actividad para divertirse y fue una herramienta valiosa para que millones de personas soporten el encierro y se relajen. Inspirados por las fotos recibidas, les dimos a casi 186 000 participantes la oportunidad de actualizar sus estaciones de batalla con las mejores PC y auriculares para juegos de Lenovo Legion a traves del sorteo #PlayApartTogether de Lenovo Legion. Para difundir aun mas la iniciativa #PlayApartTogether y las pautas de distanciamiento social de la OMS, Lenovo Legion y nuestro socio de deportes electronicos de America del Norte, TSM, se unieron en el otono de 2020 para predicar con el ejemplo a traves de nuestro apoyo de la transicion de todos los eventos globales a en linea para salvar vidas”.

Matt Bereda, Vicepresidente de Comercializacion de consumo global, PC y Dispositivos inteligentes, Lenovo

“Durante el ano pasado, hemos visto como los juegos pueden mantener a las personas conectadas y, a traves de #PlayApartTogether, como pueden ayudar a promover la salud y la seguridad. Nuestros jugadores son medicos y estabamos ansiosos por apoyarlos como parte de esta iniciativa. Utilizando la tecnologia de juegos en la nube, desarrollamos una plataforma para que los profesionales de la salud se capaciten juntos, para que varios medicos puedan practicar procedimientos y acertijos de diagnostico juntos a traves de Zoom. Tambien creamos niveles de la COVID-19 en nuestros juegos moviles para difundir informacion critica. Estos niveles fueron jugados por docenas de miles de profesionales medicos, lo que les ayudo a brindar una mejor atencion a los pacientes en todo el mundo”.

Sam Glassenberg, Fundador y Director Ejecutivo, Level Ex

“Desde marzo del ano pasado, entramos en un nuevo nivel desafiante en la vida de la humanidad que necesita el esfuerzo de todos para vencer al enemigo en esta etapa, asi que nos unimos a la campana #PlayApartTogether con nuestros jugadores para derrotar al jefe de este nivel”.

Nour Khrais, Director Ejecutivo, Maysalward

“Todos en MobilityWare tenemos el honor de unirnos una vez mas a nuestros pares en juegos moviles para la campana #PlayApartTogether, mientras intentamos hacer nuestra parte en la lucha contra la pandemia del Coronavirus. Como socio de la iniciativa, nuestro equipo de Jigsaw Puzzle mantuvo a nuestros jugadores actualizados sobre los ultimos mensajes y pautas de salud publica de la Organizacion Mundial de la Salud con nuestro paquete de juego gratuito “Do the Five”, nuestro evento Easter Egg Hunt y el lanzamiento de nuestra categoria “Stay Home Puzzles”. Nuestra mision es hacer que los demas disfruten de un juego a la vez y esperamos que, con nuestro extenso catalogo de titulos, hayamos entretenido y brindado un sentido de comunidad a los jugadores durante el ano pasado”.

Francesca Noli, Directora de Producto, MobilityWare

“El ano pasado, encerrados, ha sido un desafio para todos en todo el mundo. Como creador de mundos virtuales, trabajamos duro para mantener a nuestros jugadores conectados y comprometidos. Descubrimos que nuestros juegos multijugador masivo eran un gran recurso para que nuestros jugadores los ayudaran a #PlayApartTogether y se mantuvieran seguros”.

Dr. Songyee Yoon, Presidente, NCSOFT

“Pocket Gems continua apoyando la campana #PlayApartTogether junto con la Organizacion Mundial de la Salud y nuestros companeros desarrolladores. Los desafios del ano pasado nos comprometen aun mas a profundizar nuestras conexiones con las comunidades de Episode y War Dragons y a brindar experiencias originales tanto para los jugadores nuevos como para los existentes”.

Ben Liu, Director Ejecutivo, Pocket Gems

“En Rovio, nuestra mision es crear alegria y brindar experiencias inolvidables para nuestros jugadores. Si alguna vez hubo un momento en que la gente necesitaba mas alegria, es ahora. Consideramos que nuestra responsabilidad como creadores de juegos es deleitar a las personas a medida que encuentran cada vez mas su entretenimiento en casa, lejos de sus amigos, familiares y seres queridos. Continuaremos con nuestro compromiso de llevar alegria a la vida de nuestros jugadores a traves de nuestros juegos y a traves de iniciativas como #PlayApartTogether”.

Alex Pelletier-Normand, Director Ejecutivo, Rovio

“En Scopely, nuestro objetivo es inspirar el juego, todos los dias. Y todos los dias, especialmente durante el ultimo ano, son nuestros jugadores los que nos inspiran. Estamos orgullosos de seguir apoyando a la Organizacion Mundial de la Salud en el primer aniversario de #PlayApartTogether. Estamos dedicados a fomentar la conexion y a entretener a los jugadores a nivel mundial a traves de nuestros juegos, mientras compartimos recursos importantes mientras continuamos en la lucha contra la COVID-19”.

Walter Driver y Javier Ferreira, Codirectores Ejecutivos, Scopely

“En un ano en el que ha sido mas dificil que nunca estar conectado, los juegos han proporcionado una forma atractiva para que amigos y familiares se mantengan en contacto. Al colocar los juegos directamente en Snapchat y al enlazar la comunicacion en la experiencia principal del juego, hemos creado un lugar donde los Snapchatters se sienten como si estuvieran pasando el rato, sentados uno al lado del otro, incluso cuando estan separados. Seguimos apoyando a #PlayApartTogether y nos aseguramos de que los usuarios de Snapchat puedan divertirse con amigos y familiares, manteniendose seguros y conectados”.

Pany Haritatos, Jefe de Juegos, Snap

“Si bien la mayoria de nosotros estuvimos separados fisicamente el ano pasado, la comunidad de PUBG MOBILE permanecio estrechamente conectada. Al apoyar la campana #PlayApartTogether, millones de jugadores de PUBG MOBILE disfrutaron de cenas de pollo en casa, con mas de 500 000 jugadores comprometidos en las redes sociales y mas de 20 millones de espectadores sintonizados en el torneo mundial de deportes electronicos de esta campana. Jugando juntos en 20 mercados, la comunidad de PUBG MOBILE demostro su esfuerzo continuo para luchar contra la pandemia en la campana #StayInTheSafeZone, y su capacidad para disfrutar el juego de una manera saludable de acuerdo con las pautas de salud de la OMS. Los jugadores de PUBG MOBILE tambien participaron en el desafio de carrera en el juego #PUBGMPlayAsOne y lograron 864 millones de kilometros en total, que se convirtieron en una donacion de 2 millones de USD en botiquines medicos para los trabajadores de atencion medica de primera linea del equipo de PUBG MOBILE en la vida real. Los videojuegos no son solo nuestra pasion, sino tambien la forma en que nos conectamos entre nosotros y apoyamos a nuestra comunidad; son una gran parte de nuestros esfuerzos por mejorarnos y hacer realidad nuestros suenos. Esperamos que la comunidad de PUBG MOBILE pueda seguir jugando bien juntos y apoyar a nuestras comunidades locales para frenar la propagacion de la COVID-19”.

Vincent Wang, Jefe de Publicacion de PUBG MOBILE, Tencent Games

“Estamos tan abrumados por la generosidad de la comunidad global de Sky. Originalmente, preguntamos, ?como podria ayudar nuestro estudio durante la pandemia? No podriamos haber predicho que los comportamientos altruistas en el juego se traducirian en acciones de la vida real y donaciones a los trabajadores de primera linea. Nuestro equipo esta tan emocionado por la recomendacion verbal y el apoyo que Sky ha inspirado durante esta pandemia”.

Jenova Chen, Cofundador y Director Creativo, thatgamecompany

“La pandemia ha afectado a todo el mundo, en varios niveles, pero tambien ha proporcionado formas de unirnos, al mas puro estilo de Star Trek. En el contexto de STAR TREK TIMELINES, implementamos rapidamente una iniciativa para brindarles a nuestros jugadores un paquete de atencion cada dos semanas. Cuando nacio #PlayApartTogether, estabamos listos y lo acogimos: su doble significado resuena con todos nosotros. De hecho, los juegos son una excelente manera de socializar entre si sin dejar de estar fisicamente distanciados”.

Anne Williams, Lideresa de Experiencia del Jugador para Star Trek Timelines, Tilting Point

“Ubisoft se enorgullece de haber participado en la iniciativa #PlayApartTogether, durante la cual vimos a mas de 9 millones de jugadores canjear obsequios de algunos de nuestros titulos mas queridos. Este periodo sin precedentes ha demostrado el impacto positivo que los videojuegos pueden tener en la vida de los jugadores al ofrecer a las personas de todo el mundo no solo una fuente de entretenimiento y escape, sino tambien un medio para mantenerse conectados con amigos y familiares”.

Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo, Ubisoft

“El ano pasado, fuimos testigos de como la humanidad se unia de maneras asombrosas. La iniciativa #PlayApartTogether permitio que los juegos asumieran un papel importante y les dio la oportunidad a los jugadores de conectarse con nuevos y viejos amigos, socializar y escapar durante un momento; todo mientras se mantenian alejados. Incluso mientras nos encerramos, los creadores continuaron inspirandonos con nuevos juegos, nuevas experiencias y nuevos dispositivos que unieron a mas jugadores de todo el mundo. Y en Unity, nuestro compromiso con la iniciativa, con la OMS y con la comunidad de jugadores sigue siendo fuerte. Continuaremos invirtiendo en herramientas, servicios y soporte para que los desarrolladores de juegos y los jugadores puedan tener exito, disfrutar de su entretenimiento favorito y conectarse socialmente en linea”.

John Riccitiello, Director Ejecutivo, Unity

“#PlayApartTogether demostro la capacidad de recuperacion y la creatividad de la comunidad global de juegos. En WellPlay, aprendimos como los factores impulsores de los juegos (socializacion, interactividad, cocreacion y ciclos de retroalimentacion positiva) pueden tener un impacto positivo en la salud y nos complace utilizar nuestro juego Virus Hunters en el entorno clinico para mejorar los resultados de la salud. Si bien los juegos serios no son nuevos, creemos que existe una mayor oportunidad para que las comunidades de juegos y de la salud se unan y aborden nuestros mayores desafios. Esperamos poder ofrecer lo mejor de la narracion de historias, los juegos y la salud a los jugadores de todo el mundo”.

Ari Mostov, Fundadora y Directora Ejecutiva, WellPlay

“En Whow Games, tenemos el gran privilegio de llevar alegria a millones de personas en todo el mundo a traves de nuestros juegos. Pero los juegos pueden hacer mas que entretener: Conectan a las personas y superan la distancia fisica que actualmente se nos impone. Es por eso que estamos muy orgullosos de unirnos a muchas otras grandes companias de juegos en la promocion de la campana OMS y #PlayApartTogether durante el ano pasado. Los jugadores de todo el mundo han asumido la responsabilidad y han hecho su parte para aplanar la curva”.

Philip Reisberger, Director Ejecutivo, Whow Games

“Es abrumador reflexionar sobre el ano pasado; la tragedia y la perdida que ha afectado a tantas familias, pero tambien la fuerza inspiradora, la resistencia y la perseverancia de tantas personas. Cuando comenzamos a conceptualizar la iniciativa #PlayApartTogether, no podriamos haber sonado que seria tan aceptada por la comunidad global de jugadores, con un entusiasmo y un compromiso que realmente tuvo un impacto. A medida que el regreso a una vida mas normal comienza a estar a nuestro alcance, estamos dedicados a continuar usando esta plataforma para brindar informacion vital y ser una comunidad de apoyo a los jugadores. Realmente marcamos la diferencia cuando trabajamos y jugamos juntos”.

Bernard Kim, Presidente de Publishing, Zynga

Nota del editor:

Graficos de campana, hoja de citas y hoja de contacto de la industria =

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