L’industrie du jeu video prend le temps de la reflexion et s’engage a nouveau en faveur de la campagne #PlayApartTogether maintenant que le jalon d’une annee est atteint

SAN FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Aujourd’hui, les grands noms de l’industrie mondiale du jeu video qui avaient participe a #PlayApartTogether se sont engages a reactiver l’initiative lancee il y a un an, qui encourage les joueurs du monde entier a suivre les conseils de sante de l’Organisation mondiale de la Sante (OMS) sur la prevention de la COVID-19.

Dans le cadre de #PlayApartTogether, un grand nombre de societes du secteur des jeux video ont accepte de diffuser des messages de sante factuels emanant de l’OMS, pour contribuer a ralentir la propagation de la COVID-19. Pour promouvoir ces messages, des centaines de grands noms de l’industrie du jeu video, presents dans l’espace de divertissement interactif ont encourage leur vaste reseau d’utilisateurs a suivre les directives de sante de l’OMS, notamment en termes de distanciation physique, de port du masque, d’hygiene des mains et des voies respiratoires, d’evitement des foules, et de bonne ventilation des pieces.

Depuis le lancement initial de la campagne, #PlayApartTogether a ete adoptee par des plateformes et des organisations de tout l’espace du divertissement numerique, y compris des fabricants de jeux pour mobiles, consoles et PC, des developpeurs de materiel, des plateformes, des acteurs du sport electronique, des plateformes de streaming, des universites, des organisations a but non lucratif, et des groupes de defense des consommateurs. Le hashtag a ete vu par des joueurs du monde entier pendant la pandemie, notamment en Finlande, Allemagne, Israel, Italie, au Japon, en Jordanie, aux Pays-Bas, en Russie, au Royaume-Uni et aux Etats-Unis.

L’OMS a ete la principale agence internationale dediee a la sante, dans la riposte mondiale contre l’epidemie de coronavirus, donnant la priorite a la bonne information des populations par le biais d’un acces equitable a des renseignements fiables. Au fur et a mesure que les informations sont apparues sur le virus, et que des diagnostics, des traitements et des vaccins ont ete developpes et utilises dans le monde entier, l’OMS a fourni en continu des conseils essentiels et des recommandations de sante publique aux gouvernements, aux communautes et aux individus partout dans le monde, notamment par le biais de nouveaux canaux de communication de grande envergure.

En proposant des evenements speciaux, des exclusivites, des activites, des recompenses et en constituant une source d’inspiration pour des jeux parmi les plus populaires au monde, #PlayApartTogether encourage les utilisateurs a adopter les meilleures pratiques en termes de protection contre la transmission de la COVID-19, aussi bien pour leur propre sante que pour celle de leur famille et de leurs communautes. Des informations relatives a la prevention de la COVID-19 ont ete incorporees dans les jeux, permettant aux gamers du monde entier de recevoir le message suivant : <>

Suivez le hashtag #PlayApartTogether sur les reseaux sociaux pour les mises a jour continues et des informations complementaires.

Partenaires de l’industrie du jeu video ayant rejoint la campagne #PlayApartTogether

Activision Blizzard

GSN Games

Riot Games

Atomhawk

Jagex

Rovio

BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

Jam City

Scopely

Big Fish Games

Kabam

Snap

Dirtybit

Lenovo

Tencent Games

Drone Racing League

Level Ex

thatgamecompany

fortyseven communications

Maysalward

Tilting Point

G5 Entertainment

MobilityWare

Twitch

Graffity

NCSOFT

Ubisoft

Green Man Gaming

PocketGems

Unity

Gismart

PlayMob

WellPlay

Glu Mobile

Playtika

Whow Games

PUBG Mobile

Zynga

Citations des partenaires de l’industrie du jeu video ayant rejoint la campagne #PlayApartTogether :

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Daniel Alegre, president et chef de l’exploitation d’Activision Blizzard

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Tim Wilson, directeur general d’Atomhawk

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Yasuo Miyakawa, president et chef de la direction de BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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Jason Willig, directeur general et copresident de Big Fish Games

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Anette Staloy, directrice du Marketing, chez Dirtybit

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Rachel Jacobson, presidente de la Drone Racing League

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Vlad Suglobov, cofondateur et PDG de G5 Entertainment AB

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Lana Meisak, vice-presidente du Developpement des affaires et marketing, chez Gismart

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Nick Earl, president et chef de la direction, Glu Mobile

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Toshiaki Morimoto, PDG de Graffity

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Ian McGregor, directeur du Marketing, Green Man Gaming

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Chris DeWolfe, cofondateur et PDG de Jam City

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Tim Fields, PDG de Kabam

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Matt Bereda, vice-president du Marketing grand public mondial, division PC et appareils intelligents, chez Lenovo

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Sam Glassenberg, fondateur et PDG de Level Ex

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Nour Khrais, PDG de Maysalward

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Francesca Noli, cheffe de Produit, chez MobilityWare

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Dr Songyee Yoon, presidente de NCSOFT

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Ben Liu, PDG de Pocket Gems

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Alex Pelletier-Normand, PDG de Rovio

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Walter Driver et Javier Ferreira, co-PDG de Scopely

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Pany Haritatos, responsable des Jeux, chez Snap

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Vincent Wang, Directeur d’edition PUBG MOBILE, chez Tencent Games

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Jenova Chen, cofondateur et directeur creatif, chez thatgamecompany

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Anne Williams, responsable de l’Experience des joueurs pour Star Trek Timelines, chez Tilting Point

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Yves Guillemot, cofondateur et PDG d’Ubisoft

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John Riccitiello, PDG, chez Unity

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Ari Mostov, fondateur et PDG, chez WellPlay

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Philip Reisberger, PDG de Whow Games

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Bernard Kim, president de l’Edition, chez Zynga

Note de la redaction :

Graphiques de la campagne, feuille de citations et formulaire de coordonnees de l’industrie =

https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

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