SAO FRANCISCO–(BUSINESS WIRE)–Hoje, os lideres do mercado global de jogos que participaram do #PlayApartTogether se comprometeram a reativar a iniciativa lancada ha um ano, que incentiva os jogadores de todos os lugares a seguirem os conselhos de saude da Organizacao Mundial da Saude (OMS) sobre a prevencao da COVID-19.
Como parte do #PlayApartTogether, um grande numero de empresas de jogos concordou em disseminar mensagens de saude baseadas em evidencias da OMS para ajudar a desacelerar a disseminacao da COVID-19. Para promover essas mensagens, centenas de lideres da industria de jogos no espaco de entretenimento interativo incentivaram sua vasta rede de usuarios a seguir as diretrizes de saude da OMS – incluindo distancia fisica, mascaras, higiene das maos e respiratoria, evitar multidoes e maneiras de manter os quartos bem ventilados.
Desde o pontape inicial da campanha, #PlayApartTogether foi adotado por plataformas e organizacoes em toda a amplitude do espaco de entretenimento digital, incluindo mobile, console e criadores de jogos para PC, hardware, plataformas, eSports, streamers, universidades, organizacoes sem fins lucrativos e grupos de defesa do consumidor. A hashtag foi vista por jogadores de todo o mundo, durante a pandemia, em paises como Finlandia, Alemanha, Israel, Italia, Japao, Jordania, Holanda, Russia, Reino Unido e EUA.
A OMS atuou como principal agencia internacional de saude na lideranca da resposta global ao surto de coronavirus e priorizou manter as pessoas informadas por meio do acesso equitativo a informacoes confiaveis. A medida que informacoes sobre o virus, bem como diagnosticos, tratamentos e vacinas sao desenvolvidos e usados em todo o mundo, a OMS continua a fornecer orientacoes essenciais e recomendacoes de saude publica para governos, comunidades e individuos em todos os lugares, inclusive por meio de canais de comunicacao novos e de amplo alcance.
Ao oferecer eventos, exclusividades, atividades, premios e inspiracao especiais em alguns dos jogos mais consagrados do mundo, #PlayApartTogether estimula os usuarios a adotarem as praticas de protecao contra a transmissao da COVID-19 recomendadas pelo bem de sua propria saude e da saude de suas familias e comunidades. Ao incorporar mensagens de prevencao da COVID-19 em jogos, as pessoas em todos os lugares sao informadas: “Esteja onde estiver, seja qual for o jogo, voce pode fazer a diferenca.”
Siga a hashtag #PlayApartTogether nas midias sociais para obter atualizacoes e mais detalhes.
Integrantes da campanha #PlayApartTogether do setor de jogos
Activision Blizzard
GSN Games
Riot Games
Atomhawk
Jagex
Rovio
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Jam City
Scopely
Big Fish Games
Kabam
Snap
Dirtybit
Lenovo
Tencent Games
Drone Racing League
Level Ex
thatgamecompany
fortyseven communications
Maysalward
Tilting Point
G5 Entertainment
MobilityWare
Twitch
Graffity
NCSOFT
Ubisoft
Green Man Gaming
PocketGems
Unity
Gismart
PlayMob
WellPlay
Glu Mobile
Playtika
Whow Games
PUBG Mobile
Zynga
Citacoes de integrantes da campanha #PlayApartTogether do setor de jogos:
“A medida que a COVID-19 desafiava as comunidades em todo o mundo, estavamos orgulhosos de nos juntar a outros em nosso setor no apoio a #PlayApartTogether. Nossos jogos tem a capacidade unica de alcancar centenas de milhoes de pessoas e, por meio da campanha, ajudamos a divulgar informacoes vitais, proporcionando entretenimento seguro e alegria durante um ano extremamente dificil. Estamos honrados que jogadores veteranos e novatos recorreram as nossas franquias, incluindo Call of Duty, Candy Crush e World of Warcraft, para encontrar o tao necessario envolvimento social e diversao. E esperamos continuar a dar as boas-vindas a esses jogadores de volta, mesmo depois que a pandemia diminuir.”
Daniel Alegre, presidente e diretor de operacoes, Activision Blizzard“Atomhawk esta apoiando #PlayApartTogether, pois e tao importante seguir as orientacoes de boas praticas de saude durante a situacao atual da COVID-19. Nossas equipes no Reino Unido e no Canada conseguiram com sucesso continuar trabalhando, jogando e aprendendo juntas durante o confinamento, enquanto criam arte incrivel para alguns videogames incriveis.”
Tim Wilson, diretor-gerente, Atomhawk“A pandemia da COVID-19 mudou dramaticamente nossa vida cotidiana nos dias de hoje. E claro que alimentacao e cuidados medicos sao essenciais para o sustento e a vida, mas o entretenimento tambem e um requisito essencial para manter o animo. Estamos felizes que nossa oferta de copias gratuitas do PAC-MAN Championship Edition 2 em abril passado e Little Nightmares em janeiro contribuiram para #PlayApartTogether e ajudou as pessoas com distanciamento social, mantendo as familias entretidas.”
Yasuo Miyakawa, presidente e CEO, BANDAI NAMCO Entertainment Inc.“No ano passado, nossa principal prioridade foi garantir a seguranca e o bem-estar de nossos funcionarios, ao mesmo tempo em que continuamos a oferecer experiencias excepcionais para nossos jogadores. Atraves dos desafios que todos enfrentamos, a Big Fish Games tem se esforcado para oferecer diversao, um certo grau de escapismo e conexoes fortalecidas por meio de nossa comunidade de jogadores. #PlayApartTogether tem estado no centro da criacao de novos lancamentos e um espaco positivo e seguro para nossos jogadores. Estamos orgulhosos de ter participado dessa iniciativa e orgulhosos por estarmos em uma posicao de fazer a diferenca na vida por meio do poder do jogo.”
Jason Willig, diretor administrativo e copresidente, Big Fish Games“Pessoas em todo o mundo criam momentos memoraveis juntas por meio dos jogos para celular da Dirtybit. Conectar jogadores para um momento divertido juntos e a base do que fazemos, e ficamos muito animados em participar da iniciativa #PlayApartTogether em 2020. A Dirtybit lancou campanhas no “Fun Run 3″ e nas redes sociais para ajudar a aumentar a conscientizacao sobre saude e compartilhar conselhos da OMS, e encorajar as pessoas a se conectarem com amigos e familiares por meio de jogos, enquanto se mantem seguras em casa. Jogadores do Fun Run em todo o mundo se envolveram com nosso conteudo, ajudando-nos a alcancar mais de 2 milhoes de pessoas. Ver as pessoas compartilhando historias sobre como jogar jogos juntos as ajudam a lidar com a pandemia, nos motiva a continuar desenvolvendo experiencias de jogos sociais.”
Anette Staloy, diretor de marketing, Dirtybit“A Drone Racing League esta entusiasmada em apoiar a campanha #PlayApartTogether com a Organizacao Mundial de Saude. Estamos convidando aspirantes a pilotos de drones em todos os lugares para aprender a voar, correr com amigos e explorar novos mundos no DRL SIM, nosso videogame de corrida de drones no Xbox e Steam, em seguranca de casa.”
Rachel Jacobson, presidente, Drone Racing League“Estamos todos mais otimistas agora que temos esforcos globais de vacinas para acabar com a pandemia. Mesmo que nao tenha sido o ultimo, 2020 abriu um precedente historico. Como desenvolvedores, estamos felizes que nossos jogadores tenham conseguido encontrar conforto e uma saida e conexao tao necessarias em tempos de isolamento. E, a medida que os confinamentos diminuem em algumas partes do mundo, a atividade em nossos jogos continua alta, o que demonstra a qualidade de nossos jogos. Gostariamos de agradecer a iniciativa #PlayApartTogether e aos colegas do setor por continuar a capacitar os jogadores para #PlayApartTogether. Continuaremos a fazer a nossa parte, proporcionando aos jogadores um senso de comunidade e jogos que eles possam continuar a desfrutar.”
Vlad Suglobov, cofundador e CEO, G5 Entertainment AB“No ano passado, o mundo virou de cabeca para baixo em meio a pandemia de COVID-19. Ainda hoje, a medida que avancamos para nosso novo estado normal, as pessoas enfrentam desafios continuos para sua saude fisica e mental. Desde o inicio, Gismart enfrentou o problema de frente, participando da campanha #PlayApartTogether ao lado de outros lideres do setor. Promovemos mensagens importantes da OMS em nossos 40 jogos e aplicativos para centenas de milhoes de pessoas. Realmente esperamos que ajude a aumentar a conscientizacao e simplificar a protecao. Tambem criamos nosso aplicativo antiansiedade, Music Zen, totalmente gratuito para os primeiros meses mais estressantes da pandemia. Alem disso, como parte de uma iniciativa interna, cuidamos da saude mental de nossos colaboradores com o auxilio de uma psicologa, alem de acompanhar como eles se sentiam por meio do Mood Tracker. Esperamos que nossas acoes tenham tornado o mundo um lugar um pouco melhor em tempos tao dificeis.”
Lana Meisak, vice-presidente de desenvolvimento de negocios e marketing, Gismart“O ano passado ilustrou como os jogos sao poderosos em sua capacidade de unir as pessoas. Nao apenas por meio de entretenimento, competicao e criatividade – mas tambem pelas comunidades formadas e conexoes desenvolvidas. No aniversario de um ano de #PlayApartTogether, temos o orgulho de continuar apoiando nossa comunidade global de jogadores, compartilhando informacoes e recursos importantes da Organizacao Mundial de Saude em jogos Glu na luta contra a COVID-19.”
Nick Earl, presidente e CEO, Glu Mobile“Um ano depois, ainda apoiamos muito a adesao ao distanciamento social seguro, conforme orientado pela Organizacao Mundial da Saude e por meio da iniciativa #PlayApartTogether. Na Graffity, nos dedicamos a permitir que as pessoas permanecam conectadas por meio de experiencias de jogo divertidas, como o recente lancamento de nosso jogo de RA ‘Leap Trigger’, que permite que amigos joguem juntos, ao mesmo tempo em que ficam separados com seguranca.”
Toshiaki Morimoto, CEO, Graffity“Nunca foi tao importante para as pessoas ao redor do mundo ficarem conectadas com amigos e familiares como no ano passado. Embora os paises em todo o mundo tenham adotado o confinamento por longos periodos, o isolamento, a ansiedade e o bem-estar geral tem sido um desafio. Nestes tempos turbulentos, os jogos tem sido uma forca poderosa para o bem, trazendo alegria e mantendo as pessoas conectadas enquanto ficam em casa. Estamos orgulhosos de que, nos momentos mais dificeis, a industria se uniu em #PlayApartTogether para ajudar a impedir a disseminacao, mantendo os jogadores seguros e trazendo esperanca para nossas comunidades.”
Ian McGregor, CMO, Green Man Gaming“Em um momento tao estressante, foi otimo ver a comunidade de jogadores e a Organizacao Mundial de Saude se unirem para oferecer as pessoas um lugar para se reunir quando isso fisicamente nao era possivel. Jam City usou o inventario de anuncios sociais no jogo, influenciadores e parceiros para ajudar a promover o #PlayApartTogether PSA. Jam City tem o orgulho de oferecer aos nossos jogadores experiencias onde eles podem desestressar, descomprimir e desfrutar de mundos imersivos que trazem um pouco de alegria para suas vidas diarias.”
Chris DeWolfe, cofundador e CEO, Jam City“A iniciativa #PlayApartTogether e uma otima maneira de convidar mais pessoas para o mundo dos jogadores. Ha muito tempo, os jogadores sabem que os jogos oferecem uma maneira incrivel de reunir as pessoas, mesmo quando nao podem estar na mesma sala. Continue jogando, continue se divertindo fazendo isso e fique seguro la fora. Algum dia essa pandemia vai acabar, mas os amigos que voce faz jogando podem ficar com voce para o resto da vida.”
Tim Fields, CEO, Kabam“Este ano desafiador nos ensinou que estamos todos juntos nisso. A Lenovo atendeu as necessidades das comunidades em todo o mundo com milhoes de dolares em resposta e ajuda. A Lenovo Legion liderou uma serie de ativacoes online encorajando nossa comunidade de jogos a #StayHome e continuar a jogar para ajudar a tornar o mundo um lugar mais feliz e saudavel. Os fas do Lenovo Legion nos enviaram quase 3.000 fotos de suas configuracoes de jogos e explicaram como os jogos os ajudaram a se reconectar com amigos e familiares online. O jogo e uma otima atividade para se divertir e foi uma ferramenta valiosa para milhoes de pessoas que lidavam com o confinamento para relaxar. Inspirados pelas fotos recebidas, demos a quase 186.000 participantes a chance de atualizar suas estacoes de batalha com os melhores PCs e fones de ouvido da Lenovo Legion por meio do #PlayApartTogether Giveaway da Lenovo Legion. Para divulgar ainda mais a iniciativa #PlayApartTogether e as diretrizes de distanciamento social da OMS, a Lenovo Legion e nosso parceiro de esportes esportivos da America do Norte, TSM, se uniram no segundo trimestre de 2020 para liderar atraves do exemplo por meio de nosso apoio na transicao de todos os eventos globais para on-line para salvar vidas. ”
Matt Bereda, vice-presidente de marketing de consumo global, PCs e dispositivos inteligentes, Lenovo“No ano passado, vimos como os jogos podem manter as pessoas conectadas e, por meio do #PlayApartTogether, como podem ajudar a promover a saude e a seguranca. Nossos jogadores sao medicos e estavamos ansiosos para apoia-los como parte dessa iniciativa. Usando a tecnologia de jogos em nuvem, desenvolvemos uma plataforma para profissionais de saude treinarem separadamente, juntos, para que varios medicos possam praticar procedimentos e quebra-cabecas de diagnostico juntos no Zoom. Tambem criamos niveis de COVID-19 em nossos jogos para celular para disseminar informacoes criticas. Esses niveis foram desempenhados por dezenas de milhares de profissionais medicos, ajudando-os a fornecer melhores cuidados aos pacientes em todo o mundo. ”
Sam Glassenberg, fundador e CEO, Level Ex“Desde marco do ano passado, entramos em um novo nivel desafiador na vida da humanidade que precisa do esforco de todos para superar o inimigo neste estagio, entao nos juntamos a campanha #PlayApartTogether com nossos jogadores para derrotar o chefe deste nivel.”
Nour Khrais, CEO, Maysalward“Todos nos da MobilityWare estamos honrados por mais uma vez nos juntarmos a nossos colegas em jogos moveis para a campanha #PlayApartTogether, enquanto tentamos fazer nossa parte na luta contra a pandemia de coronavirus. Como parceira da iniciativa, nossa equipe Jigsaw Puzzle manteve nossos jogadores atualizados sobre as ultimas mensagens e diretrizes de saude publica da Organizacao Mundial de Saude com nosso pacote de quebra-cabecas gratuito “Do the Five”, nosso evento Easter Egg Hunt e o lancamento de nosso “Stay Home Puzzles”. Nossa missao e levar alegria aos outros, um jogo por vez, e esperamos que, com nosso extenso catalogo de titulos, tenhamos entretido e fornecido um senso de comunidade aos jogadores no ano passado. ”
Francesca Noli, diretora de produto, MobilityWare“O ano passado em confinamento foi um desafio para todos ao redor do mundo. Como criadores de mundos virtuais, trabalhamos muito para manter nossos jogadores conectados e engajados. Descobrimos que nossos jogos multijogador massivo eram um grande recurso para nossos jogadores, para ajuda-los a #PlayApartTogether e manter a seguranca. ”
Dr. Songyee Yoon, presidente, NCSOFT“A Pocket Gems continua apoiando a campanha #PlayApartTogether junto com a Organizacao Mundial da Saude e nossos colegas desenvolvedores. Os desafios do ano passado nos tornaram ainda mais comprometidos em aprofundar nossas conexoes com as comunidades de Episode e War Dragons e oferecer experiencias originais para jogadores novos e existentes. ”
Ben Liu, CEO, Pocket Gems“Na Rovio, nossa missao e criar alegria e entregar experiencias inesqueciveis aos nossos jogadores. Se ja houve um momento em que as pessoas precisavam de mais alegria, e agora. Vemos que nossa responsabilidade como criadores de jogos e encantar as pessoas a medida que elas cada vez mais encontram seu entretenimento em casa, longe de seus amigos, familiares e entes queridos. Continuaremos nosso compromisso de levar alegria a vida de nossos jogadores por meio de nossos jogos e de iniciativas como #PlayApartTogether.”
Alex Pelletier-Normand, CEO, Rovio“Na Scopely, nosso objetivo e inspirar o jogo, todos os dias. E todos os dias – especialmente no ultimo ano – sao nossos jogadores que nos inspiram. Temos orgulho de continuar a apoiar a Organizacao Mundial da Saude no aniversario de um ano da #PlayApartTogether. Estamos empenhados em promover a conexao e entreter jogadores globalmente por meio de nossos jogos, ao mesmo tempo em que compartilhamos recursos importantes a medida que continuamos na luta contra a COVID-19.”
Walter Driver e Javier Ferreira, CoCEOs, Scopely“Em um ano em que nunca foi tao dificil se manter conectado, os jogos proporcionaram uma forma envolvente para amigos e familiares ficarem em contato. Ao colocar os jogos no Snapchat e inserir a comunicacao na experiencia principal do jogo, criamos um lugar onde os Snapchatters sentem que estao conversando, sentados lado a lado – mesmo quando estao separados. Continuamos a apoiar #PlayApartTogether e garantimos que os Snapchatters possam se divertir com amigos e familiares, mantendo-se seguros e conectados.”
Pany Haritatos, chefe de jogos, Snap“Enquanto a maioria de nos estava fisicamente separada no ano passado, a comunidade PUBG MOBILE permaneceu intimamente conectada. Apoiando a campanha #PlayApartTogether, milhoes de jogadores do PUBG MOBILE desfrutaram de jantares de frango em casa, com mais de 500.000 jogadores envolvidos nas redes sociais e mais de 20 milhoes de telespectadores sintonizados no torneio global de esportes eletronicos para esta campanha. Jogando junta em 20 mercados, a comunidade PUBG MOBILE demonstrou seu esforco continuo para lutar contra a pandemia na campanha #StayInTheSafeZone e sua capacidade de desfrutar do jogo de uma forma saudavel, de acordo com as diretrizes de saude da OMS. Os jogadores do PUBG MOBILE tambem participaram do desafio de corrida do jogo #PUBGMPlayAsOne e alcancaram 864 milhoes de quilometros no total, que foi convertido em uma doacao de US $ 2 milhoes em kits medicos para profissionais de saude da linha de frente da equipe PUBG MOBILE na vida real. Os videogames nao sao apenas nossa paixao, mas tambem como nos conectamos e apoiamos nossa comunidade; eles sao uma grande parte de nossos esforcos para nos melhorar e realizar nossos sonhos. Esperamos que a comunidade PUBG MOBILE possa continuar a jogar bem junta e apoiar nossas comunidades locais para desacelerar a disseminacao da COVID-19. ”
Vincent Wang, Chefe da Publicacao PUBG MOBILE, Tencent Games“Estamos muito impressionados com a generosidade da comunidade global da Sky. Originalmente, perguntamos como nosso estudio poderia ajudar durante a pandemia. Nao poderiamos ter previsto que os comportamentos altruistas no jogo se traduziriam em acoes da vida real e doacoes aos funcionarios da linha de frente. Nossa equipe esta muito emocionada com o boca a boca e o apoio que a Sky inspirou durante esta pandemia. ”
Jenova Chen, cofundadora e diretora de criacao, thatgamecompany“A pandemia atingiu duramente a todos, em varios niveis, mas tambem forneceu maneiras de nos unirmos, no verdadeiro estilo de Jornada nas Estrelas. No contexto do STAR TREK TIMELINES, rapidamente implementamos uma iniciativa para fornecer aos nossos jogadores um pacote de cuidados a cada duas semanas. Quando #PlayApartTogether surgiu, estavamos prontos e o abracamos – seu duplo significado ressoando em todos nos. Os jogos sao, de fato, uma otima maneira de se socializar enquanto permanecem fisicamente distantes. ”
Anne Williams, Lider de Experiencia do Jogador para Star Trek Timelines, Tilting Point“A Ubisoft tem o orgulho de ter participado da iniciativa #PlayApartTogether, durante a qual vimos mais de 9 milhoes de jogadores resgatar brindes de alguns de nossos titulos mais amados. Este periodo sem precedentes mostrou o impacto positivo que os videogames podem ter na vida dos jogadores, oferecendo as pessoas ao redor do mundo nao apenas uma fonte de entretenimento e fuga, mas tambem um meio de se manter conectado com amigos e familiares.”
Yves Guillemot, cofundador e CEO, Ubisoft“No ano passado, testemunhamos a humanidade se unir de maneiras incriveis. A iniciativa #PlayApartTogether permitiu que o jogo assumisse um papel importante, permitindo que os jogadores se conectassem com novos e velhos amigos, socializassem e escapassem por um tempo, tudo isso enquanto se mantinham distantes. Mesmo enquanto estavamos em confinamento, os criadores continuaram a nos inspirar com novos jogos, novas experiencias e novos dispositivos que reuniram mais jogadores de todo o mundo. E na Unity, nosso compromisso com a iniciativa, com a OMS e com a comunidade de jogadores continua forte. Continuaremos a investir em ferramentas, servicos e suporte para que os desenvolvedores de jogos e jogadores possam ter sucesso, desfrutar de seu entretenimento favorito e se conectar socialmente online.”
John Riccitiello, CEO, Unity“#PlayApartTogether demonstrou a resiliencia e a criatividade da comunidade global de jogos. Na WellPlay, aprendemos como os fatores que impulsionam os jogos – socializacao, interatividade, cocriacao e loops de feedback positivo – podem impactar positivamente a saude e estamos satisfeitos por usar nosso jogo Virus Hunters no ambiente clinico para melhorar os resultados de saude. Embora os jogos serios nao sejam novos, acreditamos que ha uma oportunidade maior para as comunidades de saude e jogos se reunirem e enfrentarem nossos maiores desafios. Esperamos levar o melhor da narrativa, do jogo e da saude aos jogadores de todo o mundo.”
Ari Mostov, fundador e CEO, WellPlay“Na Whow Games, temos o grande privilegio de levar alegria a milhoes de pessoas em todo o mundo por meio de nossos jogos. Mas os jogos podem fazer mais do que apenas entreter: Eles conectam pessoas e superam a distancia fisica que atualmente nos e imposta. E por isso que estamos muito orgulhosos de nos juntar a muitas outras grandes empresas de jogos na promocao da campanha WHO e #PlayApartTogether no ano passado. Os jogadores de todo o mundo assumiram a responsabilidade e fizeram sua parte para achatar a curva.”
Philip Reisberger, CEO, Whow Games“E impressionante refletir sobre o ano passado; a tragedia e a perda que afetou tantas familias, mas tambem a forca inspiradora, a resiliencia e a perseveranca de tantas. Quando comecamos a conceituar a iniciativa #PlayApartTogether, nao poderiamos ter sonhado que seria tao abracada pela comunidade global de jogos, com um entusiasmo e compromisso que realmente causou um impacto. Como um retorno a uma vida mais normal esta comecando ser vislumbrado, nos dedicamos a continuar a usar esta plataforma para levar informacoes vitais e uma comunidade de apoio aos jogadores. Nos realmente fazemos a diferenca quando trabalhamos – e nos divertimos – juntos. ”
Bernard Kim, Presidente de Publicacoes, ZyngaNota do editor:
Graficos da campanha, lista de citacoes e contatos do setor =
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0O texto no idioma original deste anuncio e a versao oficial autorizada. As traducoes sao fornecidas apenas como uma facilidade e devem se referir ao texto no idioma original, que e a unica versao do texto que tem efeito legal.